软件项目管理实验报告.docVIP

  • 49
  • 0
  • 约1.14千字
  • 约 3页
  • 2017-02-08 发布于重庆
  • 举报
软件项目管理实验报告

SRS 1、导言 1.1 目的 通过对钓鱼高手游戏的开发,对java程序设计语言能够熟练的运用,在开发游戏的过程中不但能够学习知识,还能放松身心,一举两得! 1.2背景 工程名称:钓鱼高手戏 工程产品名称:钓鱼高手游戏游戏软件 工程的组织者:西安科技大学计算机学院软件工程系 产品的生产者:西安科技大学计算机学院软件工程0802班王媛; 产品设计者:西安科技大学计算机学院软件工程0802班王媛; 1.3参考资料 1. 张海藩. 软件工程导论,清华大学出版社 2008年2 月第5版 2. 张广彬 孟红蕊 张永宝 JAVA课程设计案例精编2006,清华大学出版社 2007.1第1版 3. 耿祥义 张跃平.java2 实用教程.清华大学出版社 2006年8月第3版 4. 张小艳 龚尚福.数据结构与算法.中国矿业大学出版社,2007年2月第1版 2、任务概述 2.1系统要求: 本游戏要求完成以下基本功能: a).游戏开始:进入游戏,移动船瞄准钓鱼; b).游戏暂停:游戏停留在当前状态; c).计算分值:每钓一条鱼记录在窗口左上角; d). 退出:退出该游戏。 2.2 应用环境 2.21设备环境: 系统开发平台:Eclipse1.7 运行平台:windows XP Java开发包:jdk7.0 2.22系统编写环境: 运用java语言在Jcreator环境下编写,不用没有牵扯到后台数据库。 2.3 假定和约束 本系统要求从设计到完成,历时不超过三个星期;产品最重要能为java语言初学者所用。 3、需求规定 3.1功能描述: 1.这是一款基于鼠标的游戏,按开始键游戏开始,暂停键游戏暂停,按恢复键恢复到游戏运行状态,按退出键返回主界面。 2.按←,→键控制船移动的方向,↓控制鱼钩的伸长,当鱼钩的位置与鱼重叠在一起时,释放鱼钩,鱼就会被钓起。 3.钓上来的鱼将显示在界面的左上角,并且有得分和排行榜。 3.2 性能规定 首先,鱼是随机出现的; 其次,通过鼠标来控制船左右移动; 最后,计算分数,记录在排行榜。 4、输入输出的要求 输入:选择游戏级别 输出:得分 5、双方签字 需求方(甲方): 开发方(乙方): 日期: WBA 模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需 求。 本系统按功能分为三个模块,分别是:游戏模块、计分模块、退出模块。 钓鱼高手 游戏模块 退出模块 计分模块 开始 游戏 出现鱼群 鱼 钩 船 只 总 分 排 行榜 游戏结束 退出游戏

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档