基于UML的小型图书管理系统的分析与设计.doc

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基于UML的小型图管理系统的分析与设计 吴培德 东华大学 工程硕士 控制工程 G11198Abstract: UML object-oriented modeling techniques, the typical business processes of the library management system analysis, UML use case diagrams of various business and overall system block diagram, use case packageFigure, and follow-up of software design is given a brief introduction. Keywords: library management system; the UML; Use Case Diagram; 1引言 随着微电子、计算机科学、信息技术的不断进展,计算机应用已渗透到了社会生活的方方面面,给人们的工作、生活带来了极大的便利。在信息管理领域,科学、高效、规范、简约的计算机信息管理已使人们从以往繁复砸碎的人工管理工作解放了出来。 图书管理工作中,涉及到众多的信息管理,传统的人工管理方式不仅费时费力,而且效果也不好。使用基于计算机的图书管理系统来管理图书馆,有着很大的实际应用价值,目前已基本得到普及。本文试以UML面向对象的建模技术为基础向读者介绍简单小型图书管理系统的软件建模过程。 2系统需求分析 2.1 UML简介 UML(Unified Modeling Language统一建模语言)是20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的一种面向对象的可视化建模语言,它整合Booch、OMT等面向对象分析设计稳定、可重用、表达能力强方法UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,可对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。UML用视图构造系统模型,用例图类图对象图状态图协作图活动图图每个视图代表系统不同侧面,视图共同构成系统的完整架构。视图由相互关联的图示,图之间的关联使系统成为一个有机整体。 图1 图书管理系统整体功能图示 3图书管理系统重要用例的实现 Use Case图即用例图,是从外部用户的角度来描述系统功能的一种需求表达方式。一个系统常常包含了众多的用例,每个用例表达了用户对系统的一项需求或描述了人们使用系统某项功能的途径。使用系统的不同功能,其操作的场景不同。而使用相同的功能,其场景则相似。将同一用例的场景用文字描述出来就得到了系统用例描述。完整的描述用例,通常包括用例名称、参与执行者、前置条件、事件流、后置条件等。若用UML图形机制表达,便是系统的用例图。通常,我们将二者相结合,能清晰的表达出系统的用例。 下面将对图书管理中常见的借书、还书、新增入库书、注销图书、新增读者、删除读者等典型的用例进行详细描述,并给出用例图。 3.1借阅图书用例 3.1.1借阅图书用例描述 从图书馆借阅图书,是图书馆提供的一项基本服务。在图书馆里系统的建模过程中,将这一行为抽象为一个用例。在不考虑软件的具体实现细节基础上,给出如下的用例描述。 Use Case 名称 借书 执行者 读者 前置条件 读者通过系统验证后,成功登陆借阅系统 事件流 A.输入读者的借阅证号; 若输入不正确,则提示“您输入的借阅证号码有误,请重新输入!” 输入正确,则提示“请您输入您的密码!” B.输入借阅证密码; 若输入不正确,则提示“您输入的密码有误,请重新输入!” 成功登陆系统后,显示读者已借阅图书信息,提示超期未归还的图书; C.输入要借阅图书的编号; 若读者已借满,提示“您已借满,请先归还部分图书再来借,谢谢!” 若读者可以正常借阅,提示“您确定要借阅这本书吗?是,请点确定!” D. 读者点击“确定”,借阅证号增加一条借阅信息记录; 读者点击“放弃”,回到步骤C.重新选择图书; E. 借阅完成,点击“退出”,退出系统。 后置条件 读者成功借阅图书,图书管理系统保存借阅记录并修改库存图书数量,读者借出数量。 3.1.2借阅图书用例图 根据3.1.1的用例描述,画出借阅图书用例图,见图2。 图2 借阅图书用例图 3.2归还图书用例 3.2.1归还图书用例描述 如同借阅图书一样,归还图书同样是图书馆的一项业务,将其抽象为一个用例,并对此用例的外部实现过程进行描述。 Use Case 名称 还书 执行者 读者 前置条件 读者通过系统验证后,成功登陆借阅系统 事件流 A.输入读者的借阅证号; 若输入不正确,则提示“您输入的借阅证号码有误,请重新输入!”

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