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- 2017-02-08 发布于重庆
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第2章图形与图像
第2章 图形与图像 2.1 图形与图像的基本概念 2.1.1 图形与图像的颜色模型
1.颜色的基本概念
⑴ 物体的颜色
为什么各种物体会表现出不同的颜色?这是因为它们对光的吸收和反射的属性不同。物体的颜色是由该物体所反射的光的波长来决定的。
⑵ 彩色三要素
颜色信息对人的视觉反应,可通过亮度、色调和色饱和度这三个参量来表示,通常把彩色的亮度、色调和色饱和度称为彩色三要素。
⑶ 三基色原理
三基色原理认为自然界中景物的绝大多数的彩色光能分解为互相独立的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光;反之用互相独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的比例混合,可模拟出自然界中绝大多数景物的彩色。
⑷ 像素(Pixel)
像素是计算机图形与图像中能被单独处理的最小基本单元
2.颜色模型
⑴ RGB模型
RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色光混合时,有
红+绿=黄色
红+蓝=紫色
绿+蓝=青色
红+绿+蓝=白色
三种基色光全无=黑色
加色法的混色规律可用图表示.
其配色方程描述:
F(物体颜色)=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)
⑵ CMY模型
CMY模型(Cyan Magenta Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合
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