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- 2017-02-09 发布于北京
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MX的工作环境.ppt
Flash入门 Flash MX的工作环境 flash MX与flash5.0不同点 flashMX:(1)工具栏中多了两个工具:任意变形工具和填充变形工具。 (2)修改中:实例面板没了,改在了属性浮动面板上,更直观方便;描绘位图改为转换位图为矢量图,同时强化 了“交换功能”可以很方便的交换“对象”。(3)面板和属性检查器:根据当前选定的内容,属性检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,属性检查器会显示选定对象的总数。(4)如果是同时打开两个文件及他们的两个库,则两可库可同时显示,并可相互调用。(5)*.swf的导出flash1到flash6都有设置。 Macromedia Flash MX 的新功能 (1)面向设计师 (2)面向开发者 (3) 与 Flash 5 文档的向后兼容性 (4)颜色管理 (5)属性检查器 (6)国际语言支持 (7)辅助功能 (8)扩展的视频功能 (9)像素级控制 (10)创作时间共享库 (11)Flash 组件 (12)增强型开发环境 (13)时间轴增强 (14)动态加载图像和声音 菜单中的特殊标记符的含义 菜单中的菜单项名字是深色时,表示当前可使用,是灰色时,表示当前还不能使用; 如果菜单名后面有省略号(…),则表示单击该菜单选项后,会弹出一个对话框,要求选定执行该菜单命令的有关选项。 如果菜单名后面有黑三角符号( ),则表示该菜单选项有下一级联级菜单,将给出进一步的选择。 如果菜单名左边有选择标记(√或者●),则表示该选项已经设定,如果要删除标记(不选定该项),可再单击该菜单选择标记。“√”表示复选,“●”表示单选。 菜单项右边的组合按键名称,表示执行该菜单选项的对应热键,按下热键可以在不打开菜单的情况下直接执行菜单命令。 舞台(Stage) 舞台(Stage)是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创建电影动画的区域。 舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞台的工作区,只有在舞台工作区内的对象才能够作为电影输出和打印。 舞台(电影)的相关设置 单击Modify(修改)—Movie(电影)菜单命令,调出Movie Properties(电影属性)的对话框。 帧频(Frame Rate):影片的播放速率,即每秒要显示的帧的数目。对于网上播放的动画,8fps至12fps就够了 尺寸( Dimensions):在宽度和高度框中输入尺寸大小,缺省尺寸550×400pix。最小:18×18pix;最大:2880×2880pix 匹配:单击“打印机”按钮,实影片尺寸与打印机的打印范围完全吻合。单击“内容”按钮,会使影片内物体大小与屏幕完全吻合 Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。 单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面板中的一种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。 与动画有关的几个Flash概念 场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称,在舞台的左上角给出了当前场景的名称。 符号(Symbol):符号是指一个可以重复利用的物件。在动画中运用符号可以显著地减小文件的尺寸。 实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。 帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基本元素。 图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。 时间线(Timeline) 时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位于舞台与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。 时间线面板 创建舞台对象 矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的,填充一般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成,一时它的轮廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的填充色着色。 线型和线条颜色的设置 填充物的设置 绘制线条和轮廓线 绘制有填充物的图形 输入文本 导入和处理点阵图 导入声音和声音属性设置 点阵图与矢量图 点阵图是由不同颜色的点组成的,这些点称为象素。显示屏由许多象素显示点组成,清晰度越高,像素显示点也越多。 对于32bit真彩色,每个象素显示点可以
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