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- 2017-02-08 发布于江苏
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图形学编程优秀培训书
山东大学 HCI VR Lab. 第二章 图形学(OpenGL)编程 一.基本内容 OpenGL API的发展历史 OpenGL 体现结构 OpenGL 作为一个状态机( state machine) 函数 Functions 类型 Types 格式Formats 简单程序 API的早期历史 IFIPS (1973) 组织了两个委员会建立图形 API标准 图形核心系统( Graphical Kernel System GKS) 二维,但包含很好的工作站模型 Core :同时应用于二维和三维 GKS 成为 IS0标准,后来成为 ANSI 标准 (1980s) GKS 很难推广到 3D (GKS-3D) 远远落后于硬件的发展 PHIGS and X 程序员层次交互式图形系统PHIGS (Programmers Hierarchical Graphics System) 来自于 CAD业界 保存图形的数据库模型 X Window 系统 DEC/MIT 的成果 提出了应用图形系统的客户-服务器体现(Client-server) PEX 把两者结合在一起 不易应用 (也是两者的缺陷) SGI 和 GL Silicon Graphics (SGI) 通过实现流水线体系改良了图形工作站 (1982) 源程序通过一个图形库( GL)与系统通讯 借助于 GL, 可以非常简单地设计出三维交互图形应用
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