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- 2017-02-08 发布于江苏
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图形的几何变换及裁剪优秀培训书
* 第四章 图形的几何变换及裁剪 4.1 概述 为了使被显示的对象数字化,通常是采用适当的坐标系来描述被处理的对象。图形和数字之间的联系也就是通过坐标建立起来的。因此,所谓图形的几何变换实质上就是图形的坐标变换。 一. 几种坐标系 1. 世界坐标系(World Coordinates) 为了描述被处理的对象,要在对象所在 的空间中定义一个坐标系,这个坐标系的长 度单位和坐标轴的方向要适合对被处理对象 的描述,这个坐标系通常就称之为世界坐标 系或用户坐标系。世界坐标系一般采用右手 三维笛卡儿坐标系。 x y z o 2. 观察坐标系(View Coordinates) 产生三维物体的视图,必须规定观 察点(视点)和观察方向。 好比照相时选择拍摄的位置和方向。 左手笛卡儿坐标系(上图):观察坐标 系的原点通常设置在观察点(视点),Z轴作 为观察方向。 右手笛卡儿坐标系:视点确定在Z轴 上的某一个位置,Z轴仍为观察方向(下图)。 x y z o x y z o 视点 视点 3. 设备坐标系(Device Coordinates) 与图形设备相关连的坐标系叫设备坐标系。 例如,显示器以分辨率确定坐标单位,原点在左下角或左上角;绘图机绘图平面以绘图精度确定坐标单位
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