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多媒体应用系统技术 第七章:动画素材制作与处理 7.1 动画基本知识 7.1 动画基本知识 动画分类 按空间形式 二维动画:帧的连续变化(播放) 三维动画:利用三维立体模型表现物体 按动画产生方式 矢量动画 帧动画 常用软件 flash 、animator(二维、动画格式为矢量图) 3D Max 、maya(三维动画) 7.2 动画制作软件flash 常用面板 时间轴 工具面板 属性面板:设置舞台或者对象的属性 设计面板(混色器,颜色样本、信息、变形、对齐) 开发面板(动作、行为) 历史记录面板 这些面板可以通过窗口菜单打开或关闭 7.1 动画基本知识 帧速率(帧频) 定义:播放动画的速度, 单位为帧每秒。 帧速率太慢会导致动画出现抖动; 帧速率太快会使动画受到负面影响, 或占用大量计算机资源 设置:场景空白处点击,文件属性面板,可设置文件尺寸、 播放速度、背景颜色等。 时间轴 作用:对层和帧中的动画内容进行组织和控制 组成:图层面板(插入图层、建立引导图层、隐藏、锁定) 播放头(指向当前帧) 绘图纸按钮(绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、多帧编辑) 在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容 , 有利于观察图形变换的过程 7.2 动画制作软件flash 工具面板 选择工具:选取对象(笔触、填充或一个组),并可对绘制的图形进行修改 选项:对齐(吸附)、平滑(曲线变平滑)、伸直(曲线变平直) 部分选取工具:图形边缘出现锚点,拖移或删除锚点来改变图形 索套工具:通过绘制选区来选取对象 绘图和文字(线条、钢笔、椭圆、矩形、多边形、铅笔、刷子、文本) 变形(任意变形、填充变形——对渐变色的区域调整) 颜色(墨水瓶——设置笔触颜色、颜料桶——设置填充色 7.2 动画制作软件flash 帧——flash动画制作的最基本的单位 关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧。它通常定义了一个过程的起始和终结,或者又可以是另外一个过程的开始 中间帧(过渡帧):是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。 空白关键帧:没有包含任何内容的关键帧 操作:插入帧、插入关键帧、删除帧 7.2 动画制作软件flash 元件与实例 元件是一种可重复使用的对象。元件有三种类型: (1)影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑。把影片剪辑元件放 到主场景时,会循环地不停的播放 (2)图片:适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画 (3)按钮:可定义鼠标弹起、按下、点击、经过四种状态下元件的动作 元件定义后被保存在库中,需要时可拖至场景中相应的图层 实例是元件在舞台上的一次具体使用。可以修改单个实例的属性,而不会影响其他实例或原始元件 7.2 动画制作软件flash 7.2 动画制作软件flash 逐帧动画 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画 ,即动画中的每一帧都是关键帧(例:奔跑的豹子) 7.2 动画制作软件flash 动作补间 在起始关键帧中为对象定义属性(大小、位置、旋转、颜色、透明度等),然后在后续关键帧中更改对象的属性 。要求该对象是元件 滚动的五角星(加速运动、旋转、缩放、变淡) 操作要点: (1)建立元件(图形),使用线条工具、选择工具、部分选择工具绘制五角星,使用颜料桶工具填上红色。 (2)把库中的五角星图形元件拖入场景,在时间轴上适当位置设置结束关键帧 (3)选择起始关键帧,在属性面板上设置简易(简易选项的作用是在运动的过程中产生速度上的变化,默认值为0,即为匀速运动,值为负做加速运动)、旋转、动作补间 (4)选择结束关键帧,设置图形属性alpha=0(不透明度),改变五角星位置、使用任意变形工具缩放五角星 7.2 动画制作软件flash 形状补间 在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。要求编辑对象是处于打散状态 例1:变化的心(从一个圆变成心),文字从A变成B 例2:延长的直线 操作要点: (1)用铅笔工具或直线工具在主场景画一条横向的短线 (2)设置结束关键帧,并使用选择工具 修改线条长度 (3)在第1帧属性中设置形状补间 (4)同理接着做出直线缩短的效果 (5)在结束帧添加动作gotoAndPlay(1);转到第1帧循环播放 7.2 动画制作软件flash 形状补间——添加形状提示 操作:【修改】|【形状】|【添加形状提示】 目的:控制变形过程 效果:形状提示包含字母 (a 至 z) , 用于标识与开始形状和结束形状相对应的点。形状提示在开始关键帧中呈黄色, 在结束关
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