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- 2017-02-09 发布于北京
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浅谈二维动画创作具工及处理编辑技术
浅谈计算机二维动画创作工具及处理编辑技术
摘要:现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。随着科技的发展,出现了数字动画,技术发达的今天,制作者不用在纸质上繁琐绘制,省时省力省成本,手绘板(数位板)代替纸,压感笔代替了铅笔,然后纸线稿通过扫描仪转到电脑上面上色,拍摄,输出,代替了胶片工艺,不管是硬件还是软件的发展更新得很快,变人性化,集体化变的个体化,我们知道一部影院动画时间需要一个公司按前期-中期-后期的庞大工程体系2-5年时间,而现在个人动画已经不在问题,除了数位板还有一种液晶数位屏,这种是昂贵的设备是我一直奢求的,一般都是有条件公司才配备的,像中国传媒大学动画学院数字动画工作室配备了,这种数码屏可直接在屏幕上画,和直接在纸上画没什么区别,电脑配置那就不用说了,越来越高了。
《移动物体的视觉暂留现象》书中观点如下:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激画面信号会重叠起来,所有影像就成为连续进行的了。动画的原理来自“视觉暂留”现象。动画大师诺曼 ? 麦克拉伦则强调动画是“画出来的运动的艺术”,而运动来源是每一格画面与它之前及之后的画面彼此之间细微的差异,这些细微差异被
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