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  • 2017-02-09 发布于重庆
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VR中GI的研究

1.什么是全局光照(What is GI?) GI是Global Illumination的简称。拥有全局光照的渲染器在计算时不仅把从发光源处照射出的光线给计算在内,还将这些光线照射到物体后向四周反射出去的光线也计算在内了。这样渲染出的图像比没有全局光照的渲染器显的更真实,自然。 如蓝色的天光和黄色的太阳光=一次反弹光线,白色的箭头则=二次反弹光线 2.无GI的效果(Non GI rendering) 在下图中,这个简单的场景里只有一盏灯,从左边照射过去。正如你所看到的,物体的阴影十分的黑以至于你无法看清物体的样子。同时注意一下玻璃球底部的阴影也是黑色的。 3.GI一次反弹(GI - primary bounce) 现实中,光向四周反弹的次数是无限大的。每反射一次,光的强度就衰弱一点。衰弱的多少依赖于光照射到物体表面的光滑程度。所以在经过无数次的反弹以后,光的强度会逐渐衰减到0。如果在计算的过程中也把光的反弹追踪无数次的话显的有点不切实际。不过VR通过其他的方法弥补了这点。当然,光衰弱的大小有一个指数曲线,事实上光的强度衰减的非常快,这意味着光在反射63次以后对图像的效果几乎没什么影响了。 这就是为什么VR的开发者在GI卷栏中分为2大块,一次反弹和二次反弹 下图中的GI已经打开,但是我只用了一次反弹,这时你会发现物体内部的阴影已经不再是漆黑一片,但看上去还是很黑。因为光的一

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