Unityd小地图的制作.docVIP

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Unityd小地图的制作

继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。 更多精彩关注【狗刨学习网】 效果图? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? ??? ?? ??? ? ???右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。 实现步骤? ??? ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 1.俯视图的制作 ? ???首先,我们将Scene场景调成俯视的角度 ? ?? ?? ??? ? ?? ?然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消, ? ?? ?? ??? ? ???并且在场景中会发现有绿色的网格, ? ?? ????? ? ???然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。 2.代码的编写 font face=新宋体 size=2using UnityEngine;?? using System.Collections;?? ?? public class map : MonoBehaviour {?? ?? ? ? public Texture map1;//小地形图? ? ? ? public Texture jueseTexture;//标识角色的图片? ? ? ? float juesePosX = 0;?? ? ? float juesePosY = 0;?? ? ? public GameObject player;//角色? ? ? ? public GameObject plane;//地形? ? ? ? float planeWidth;//地形的宽? ? ? ? float planeHeight;//地形的高? ? ?? ? ? float angle = 0; //人物旋转的角度?? ?? ? ? void Start()?? ? ? {?? ? ?? ???//获取地形的宽高? ? ? ?? ???planeWidth = plane.GetComponent().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;?? ? ?? ???planeHeight = plane.GetComponent().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;?? ? ?? ???print(width+heith:+planeWidth + , + planeHeight);?? ? ?? ???print(bounds: + plane.GetComponent().mesh.bounds);?? ? ? }?? ? ? void OnGUI()?? ? ? {?? ? ?? ???GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);?? ?? ? ?? ???GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));?? ?? ? ?? ???GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);?? ? ? }?? ?? ?? ? ? void Update()?? ? ? {?? ? ?? ???print(people: + player.transform.position.x + , + player.transform.position.y);?? ? ?? ???print(

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