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建立实体模型学习指导书
拷贝 生成实体的多个拷贝。 指定复制份数(2或更多)或每个拷贝的增量 DX,DY,DZ,DX,DY,DZ按激活坐标系。 在局部柱坐标中拷贝 通过蒙皮建立外表面 ANSYS 命令—由下而上建模 反射 关于一个平面反射实体。 指定反射方向: X是对关于YZ平面反射 Y是对关于XZ平面反射 Z是对关于XY平面反射 ANSYS 命令—由下而上建模 合并 合并两个实体,并删除重合的关键点。 通常在反射、复制或其它操作后产生重合的实体时需要合并。 合并或粘合 反射 ANSYS 命令—由下而上建模 从原面中 减去倒角面 倒角 线倒角需要两条相交的线,且在相交处有共同的关键点。 如果没有共同的关键点,则先作分割操作。 ANSYS不改变原来依附的面,因此,需要用加或减填充区域。 面倒角与线倒角类似。 建立 倒角 建立面 ANSYS 命令—由下而上建模 * * * 由上而下建模:首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状。 开始建立的体或面称为图元。 借助工作平面进行定位生成图元。 用图元组合形成最终形状的过程称为布尔运算。 ANSYS 命令—由上而下建模 图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体。 二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形。 ANSYS 命令—由上而下建模 三维图元包括块体、圆柱体、棱柱、球体和圆锥体。 ANSYS 命令—由上而下建模 当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。 当建立三维图元时,ANSYS 将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。 ANSYS 命令—由上而下建模 提示 面积输入 1.)在图形窗口拾取圆心和半径 2.)或在此输入数值 通过拾取 图元可以通过输入几何尺寸或在图形窗口拾取来建立 例如:建立一个实体圆: Main Menu Preprocessor Modeling Create Areas Circle ANSYS 命令—由上而下建模 建立一个块体: Main Menu Preprocessor Modeling Create VolumesBlock 提示 通过拾取 体输入 1.) 在图形窗口拾取对角线上的两个端点和 Z轴方向的深度. 2.) 或在拾取对话框中键入相关尺寸 ANSYS 命令—由上而下建模 工作平面 — 一个可动的二维参考平面,工作平面是无限的,用来确定图元的位置和方位。 缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置。 借助显示格栅,在工作平面上作图就象在米格纸上作图一样。 WX WY X2 X1 Y2 Y1 WX WY WP (X,Y) 宽 高 ANSYS 命令—工作平面 所有的工作平面控制菜单均在: Utility Menu WorkPlane ANSYS 命令—工作平面 ANSYS 命令—工作平面 工作平面控制菜单WP Settings : 工作平面显示 — 只显示三个坐标轴 (缺省);只显示格栅;或两者都显示。 Snap — 便于用户在工作平面上拾取最接近格栅点的位置。 Grid spacing — 两条格栅线之间的距离。 Grid size — 显示工作平面的大小(大小无限制)。 用Offset 和 Align菜单可以把工作平面移到期望的任意位置。 通过增量移动工作平面: 用按扭实现 (通过指针滑动改变增量)。 或输入希望的增量值。 或使用动态方式 (类似 平面移动- 缩放- 转动)。 ANSYS 命令—工作平面 Offset WP to 保持当前方位,简单将工作平面移到期望的位置: 已经存在的一个或多个关键点。 若拾取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的中心。 存在的一个或多个节点。 通过坐标值指定关键点的中心位置。 总体坐标系原点。 激活坐标系的原点。 ANSYS 命令—工作平面 布尔运算是对几何实体进行组合的运算。ANSYS 中的布尔运算包括:加、减、相交、叠分、粘接和搭接。 布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图元到通过CAD系统输入的复杂的几何体。 加 输入实体 布尔运算 输出实体 ANSYS 命令—布尔运算 所有的布尔操作可以在GUI界面下获得 Preprocessor Modeling Operate。 缺省状态下, 布尔操作时输入的几何实体在运算结束后将被删除。 被删除实体的编号将“释放” (即, 这些编号从最小编号开始,指定给新的实体)。 ANSYS 命令—布尔运算 加 把两个或多个实体合并为一个。 ANSYS 命令—布尔运算 粘接 把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同的边界。 当你想定义两个不同的实体时特别方便(如不同材料组成的实体)。 ANSYS 命令—布尔运算
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