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菜单和工具栏的设计-上海交通大学继续教育学院
private void richTextBox1_SelectionChanged(object sender, EventArgs e) { if (richTextBox1.SelectionLength == 0) { 剪切ToolStripMenuItem.Enabled = false; 复制ToolStripMenuItem.Enabled = false; } else { 剪切ToolStripMenuItem.Enabled = true; 复制ToolStripMenuItem.Enabled = true; } } 应用软件开发(C#) 第6章 窗体应用程序设计 第6章 窗体应用程序设计 王德俊 上海交通大学继续教育学院 第6章 窗体应用程序设计 6.1 概述 6.2 组件的公共属性、事件和方法 6.3 常用的控件 6.4 常用的对话框 6.5 消息对话框 6.6 菜单和工具栏的设计 6.6 菜单和工具栏的设计 6.6.1 主菜单 6.6.2 弹出式菜单 6.6.3 工具栏 C#中菜单程序设计主要用到三个从Menu类继承的类: MenuStrip、MenuItem与ContextMenu,分别封装了对主菜单、菜单项及弹出式菜单的定义 Menu类: 是一个抽象类,是各种类型菜单的基类 MenuStrip类: 是窗体主菜单容器,用于产生一个窗体的主菜单对象 MenuItem类: 封装了菜单项中的各种成员,所有的菜单项都是由MenuItem对象构成的 ContextMenu类: 封装了对弹出式菜单各种特性及功能的定义,使用该类可以创建弹出式菜单 6.6 菜单和工具栏的设计 6.6.1 主菜单 主菜单用于在应用程序的顶部提供一个菜单栏,它是MenuItem对象的容器,由MenuItem对象组成菜单的结构 1. 创建主菜单 2. 创建菜单项(子菜单) 3. 菜单项的事件和属性及其应用 6.6 菜单和工具栏的设计 6.6.1 主菜单 1. 创建主菜单 可以使用两种方法创建主菜单: 使用MenuStrip类的构造函数实现主菜单的创建 通过C#中的MenuStrip控件即菜单设计器实现菜单的创建 (1) 添加主菜单 双击MenuStrip控件,添加主菜单 (2) 添加子菜单 添加菜单项 注意:子菜单项“-”描述为分隔符 (3) 移动菜单项 (4) 删除菜单项 1. 创建主菜单 通过设计器创建主菜单: 从工具栏中将MenuStrip组件拖到窗体上,这时在窗体的顶部会出现一条淡淡蓝色的、空的主菜单栏,它实际上是菜单项(MenuItem对象)的容器;左下角出现MenuStrip对象的图标,如下图所示。 2. 创建菜单项(子菜单) 通过设计器创建菜单项: (1)先选择窗体顶部的主菜单栏,这时在主菜单栏的最左边会出现“请在此键入”的编辑框,在此处输入相应的名称(如“文件(F)”); (2)在出现的“请在此键入”的编辑框中,输入菜单名称(如“新建文件(N)”,以此类推,创建其他菜单项,如“打开文件(O)”、“保存文件(S)”、“-”、“退出系统(X)”等。 (3)如果要添加菜单项的子菜单项,在输入该菜单项的名称以后,在其右边出现的“请在此键入”编辑框中输入子菜单项的名称;如图 : 3. 菜单项(MenuItem对象)的事件和属性及其应用 属性 说明 取值 Checked 描述菜单项是否被选中 设置为true时,菜单项左边显示“√” Enabled 描述菜单项是否可用 当设置为true时,该菜单项可用,否则为灰色,不可用 RadioCheck 描述该菜单项的选中标记是否由单选按钮代替 ShortcutKeys 描述与菜单项关联的快捷键 ShowShortcutKeys 描述与菜单项关联的快捷键是否在菜单项标题旁显示 Text 描述菜单项的显示文本 “”字符后的字符串的首字符为菜单项的快捷访问键,“”后面的字符显示成下划线的形式;而文本为“-”时,表示此菜单项为一条横线,常用于菜单显示外观设计 Visible 描述菜单项是否可见 建立菜单后,往往要求菜单实现相应的事件处理功能,一般通过菜单项Click事件处理相应的功能,即通过单击菜单项实现程序功能的交互 该事件在以下几种情况下发生: 用户单击菜单项 使用该菜单项相应的快捷键或访问键 使用键盘选择该菜单项后按回车键 3. 菜单项
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