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第五章 家具透视图 第一节?? 透视的基础知识 第二节 成角透视的画法 第三节 平行透视的绘法 家具透视图 由于透视图反映物体外形比轴测图更具有真实感,跟人们直接观察物体的形状基本相同,所绘出的图形跟照片相同,故在家具造型设计中得到普遍应用。建筑设计与服装的造型设计同样也是采用透视图。为此我们必须很好的掌握它,应用它。 透视的基础知识 一 、透视的原理 二、透视术语 三、灭点的确定 四、透视图的种类 1 、透视图的形成 1 、透视图的形成 在观看某一物体时,设想在人们眼睛与物体之间的视线被一个透明的铅垂面所截得的图形,称为透视图,简称透视。可以设想从实物的每一个特征点跟视点引直线,每一条直线跟铅垂面(画面)有一交点——即特征点在画面上的投影,然后用线条把这些相应的交点连接起来,即为该实物的透视(如图5-1所示) 我们把这个透明的铅垂面称为画面,把人们的眼睛称为视点。所谓透视就是以视点为投影中心,以画面为投影面的中心投影。画面可以是平面,也可以是曲面(圆柱面,球面)。由于曲面的视图失真性大,一般只用于美术作品的画面。家具透视的画面一般是采用平面。 2、 透视的特点 (1) 近大远小(透视变形)。 物体离视点愈近,其投影就愈大,愈远则愈小。这跟我们眼睛视物的原理是一样的(如图5-2)所示。 从图中能看到,大小相同的物体,而在视网 膜上的图像,是近大远小。当我们在观看两条相互平行的铁轨时,但在我们的视觉中变得不平行了,它们之间的距离愈远愈小,最后相聚为一点。根据这一原理,我们在绘制透视图时,凡跟画面不平行的所有相互平行的直线,它们之间的距离,离视点愈远愈小,最后会聚到一点。如图5-3所示。 图5-2 (2) 跟画面平行的地面垂直线的透视仍然相互平行。但仍是近大远小,如图5-4中的箱子的高度线。所有家具的高度线——柜的棱角线都是垂直地面而又是相互平行的直线,故其透视也是相互平行的。 (3) 跟画面相重合的线段的透视,就是线段本身。根据这一原理,我们在绘制成角透视时,有意让被画物体的一条高度线(如衣柜前面的一条棱边)跟画面重合; (4) 跟画面相重合的平面的透视,就 是平面本身。在绘制平行透视图时 就有意让物体的主视面跟画面重合, 这就给绘透视图带来很大的方便。 (5) 跟画面相互平行的平面的透视,仍跟画面平行,只是近大远小(如图5-5)。平面上线段的透视长度比,跟其实物中相应线段的长度比是相等的。在实物中相互平行的线段,其透视仍然相互平行,相互垂直的线段其透视也相互垂直。 (6) 相交直线的透视也必然相交。 (7) 过视点跟画面不平行的直线的透视为一点。 二、透视术语 1、 地平面(H):放置物体的平面 2、 画面(V): 设想在画者眼睛与实物之 间的铅垂面,用于反映实物图像的平面。 3、视点(S): 画者眼睛所在位置。 4、主点(心点)(Sh):视点在画面上的垂足。 5、站点(S’):视点在地平面上的垂足。 6、地平线(ox):画面与地平面的交线。 7、视平线(hh):在画面上过主点与地平线平行的直线。 8、视高(SS’):视点至站点的垂直距离 9、主视线(SSh):视点至画面的垂线。 10、视距(S’S’’):站点至画面的垂线(视点至画面的距离)。 11、透视角(α/β):被画物体的正面或侧面跟画面的夹角。 12、灭点与矩点:概念较复杂,另详述。 三、灭点的确定 1、灭点的定义 2、灭点位置的确定 3、灭点位置的特点 4、确定灭点的作用 1、灭点的定义 实物中跟画面不平行的一组地面平行线(如柜的宽度或深度平行线),到无穷远处会消失到一点(Mα),这个无穷远处点(Mα)在画面上的透视(即在画面上的中心投影),就称作这组平行线的灭点(M1)。 2、灭点位置的确定 如上图所示,通过视点S引一条辅助线SMα使之跟被画物体(箱)的一组不平行于画面的地面平行线(即箱旁板跟箱盖面、箱底面的交线)平行,设M1为它跟画面的交点。又设Mα点为这一组地面平行线与SMα直线在无穷远处的交点,Mα既在直线SMα上,又在这组平行线上。那么SMα直线上所有的点(包括Mα点)的透视都是M1点。所以,M1也是跟画面不平行的一组地面平行线平行灭点。 3、灭点位置的特点 从以上的分析可知,凡不平行画面的一组地面平行线的灭点位置又以下两个特点: 第一 ,
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