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有限元分析Ansys入门优秀培训书
July 30, 1999 实体建模定义 实体建模 可以定义为生成实体模型的过程 回顾一下前面定义: 一个实体模型是由体、面、线及关键点定义的 体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义的。 体素从低到高的分类: 关键点 ? 线 ? 面 ? 体。 不能删除包含更高级体素的体素。 而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模型,在ANSYS中也考虑为实体模型。 实体建模定义 生成实体模型的两种方法: 上-下 下-上 从上到下建模 从生成体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的形状。 实体建模定义 从下到上建模 从建立关键点开始,可以逐步建立线、面等 可以选择最适合于生成模型形状的方法,还可以自由地综合利用这两种方法。 下面讨论详细地讨论每种方法 实体建模从上到下建模 从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状 开始定义的体或面称为体素 体素定位和取向依赖于工作平面 用于产生最终形状的合并称为布尔运算 实体建模 - 从上到下建模体素 体素是前面定义的几何形状诸如圆、多边形和球 二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形 实体建模 - 从上到下建模体素 三维体素包括块、圆柱、棱柱、球和椎 实体建模 - 从上到下建模体素 当生成二维体素时,ANSYS定义一个面及其它所包含的线和关键点 当生成三维体素时,ANSYS定义一个体及其所包含的面、线及关键点。 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 布尔运算 是几何体素合并的计算。ANSYS 布尔运算包括加、减、交、分割、粘接和搭接 布尔运算输入可以是任何几何实体, 包括简单的体素到从CAD系统中生成的复杂实体 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 所有的布尔运算都可以在GUI 下的Preprocessor -Modeling- Operate得到。 缺省,布尔运算的输入实体在运算之后被删除。 删除的实体号码变为自由的(将会分配给新生成的实体,由最小可用的号码开始) 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 加(add) 将两个或多个实体合成一个实体。 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 粘接(glue) 将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。 当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料) 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 搭接(overlap) 除输入实体相互搭接外与粘接相同。 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 相减(subtract) 将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉 对生成孔或修剪实体十分有用。 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 切分(divide) 将实体切为两或多片但相互仍由公共边界联接着。 切除的工具可以是工作平面、面、线或体。 对将复杂的体切分为简单的体以进行块网格划分十分有用。 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 相交(intersect) 只保留两个或多个实体的重叠部分 如果有两个以上的输入实体,有两个选择: 公共相交和两两相交 公共相交找出所用输入实体的公共重叠部分 两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体 实体建模 - 从上到下建模布尔操作 互分(partition) 将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接 十分有用,例如如图,找到两条线的交点并保留四条线段。(相交操作只返回一个公共关键点并删除两条线) 实体建模 从下向上建模 下向上建模开始于定义关键点,然后建立其它实体 建立一个L型的物体首先定义它的角点。然后仅仅联接它的角点即可生成面或首先定义线然后由线定义面。 实体建模 - 从下到上建模关键点 定义关键点: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints 或用 K族命令: K, KFILL, KNODE, etc. 生成关键点的数据仅需关键点号和坐标位置。 关键点号缺省为下一个可用的号码。 坐标位置可用通过在工作平面上拾取或键入X,Y,Z值。 X,Y,Z 值依赖于激活的坐标系。 实体建模 - 从下到上建模线 有多种生成线的方法 定义面或体时,ANSYS会自动生成任何未定义的线,其曲率由激活的坐标系决定。 生成线必须有关键点可用。 实体建模 - 从下到上建模面 从下到上方法生成面要求已经定义了关键点或线 如果定义体,ANSYS将自动生成任何未定义的面和线,曲率由激活的坐标系决定。 实体建模 - 从下到上建模体 从下到上方法生成体要求已经定义了关键点或线或面 实体建模 - 从下到上建模操作(operate) 布尔操作对由上到下和下到上建模方法生成的实体都有效。 除布尔操作外,还可用许多其它的操作: 拖拉(extrude
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