扫雷C++c程序(非图形化).docVIP

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#include stdafx.h #include iostream //用X表示雷,用P表示标记这个是雷,用数字和空格表示点开的格子是安全的 #include ctime //用’?‘表示对这个格子存疑,用’=‘表示这个格子没有被操作 #include cstdlib #include stdlib.h #include iomanip #include fstream #include conio.h using namespace std; int a=8,bombNum=10,lei=0; //a表示边长,bombNum表示雷的个数,lei表示标记的雷的个数 char field[50][50]={}; //field是现实在屏幕上的,给人看。 bool bombfield[50][50]={}; //bombfield是用来布雷的,不是给人看的 int hang=0,lie=0; //表示模拟光标所在位置 bool dead=false; //判断是否挖到雷 time_t t1,t2; //起止时间 int temp_time=0; //存档时需要存下时间 bool dudang=false; void _random(int x[50],int y[50]); //产生0~n-1的随机数组 void placebomb(); //对bombfield随机布雷 void menu(); //菜单界面 void dengji(); //选择难度等级的界面 void show(); //在桌面上显示的函数 int _move(); //键盘 上下左右 返回值的函数 void move(int dire); //移动光标 void oper(int tt); //对方格进行操作的函数 void newGame(); //将之前的数据归零,并开始一个新游戏; void die(); //执行死亡操作 char intoChar(int s); //把数字变成字符 bool win(); //用来判断是否胜利的函数 void _win(); //用来执行胜利操作的函数 void _num(int x,int y); //用来数雷的个数的函数 void rule(); //输出游戏规则的函数 void _save_to_file(); //执行存牌操作的 void game(); void _read_to_game(); //读盘操作 void rule() { system(cls); coutendl游戏规则:endlendl; cout 进入游戏后,通过控制上下左右键来移动模拟光标。endl; cout 按“空格”将模拟光标所在方格点开,若为雷,则挑战失败,如果不是雷,那么会出现一个数字,表示这个格子周围8个格子中的雷的个数;endl; cout 按“p”键(小写输入),则将模拟光标所在方格标记为有地雷,屏幕上会出现“P”(大写),表示该方格被标记;endl; cout 按“f“键(小写输入),若模拟光标方格已经被标记为有雷(即‘P’),则将该标记撤销,重新变为‘=’;endl; cout 胜利条件:点开所有不为雷的方格即获胜。endlendl 祝你玩得开心!endl; coutendl 按任意键返回菜单界面。endl; system(pause); return menu(); } void _save_to_file() //存盘函数:需要存bombfield、field、hang、lie、a、bombNum、lei、 { t2=time(NULL); temp_time=1+temp_time+difftime(t2,t1); ofstream outfile(_save.dat,ios::out); //定义文件流对象,打开磁盘文件_save.at if(!outfile) { cerrOpen error!endl; return; } outfileaendl; //先存边长和雷数 outfilebombNumendl; outfilehangendl; outfilelieendl; //再存下当前所处的位置 outfileleiendl; for(int i=0;ia;i++) //存下当前的bombfield for(int j=0;ja;j++) outfilebombfield

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