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#include stdafx.h
#include iostream //用X表示雷,用P表示标记这个是雷,用数字和空格表示点开的格子是安全的
#include ctime //用’?‘表示对这个格子存疑,用’=‘表示这个格子没有被操作
#include cstdlib
#include stdlib.h
#include iomanip
#include fstream
#include conio.h
using namespace std;
int a=8,bombNum=10,lei=0; //a表示边长,bombNum表示雷的个数,lei表示标记的雷的个数
char field[50][50]={}; //field是现实在屏幕上的,给人看。
bool bombfield[50][50]={}; //bombfield是用来布雷的,不是给人看的
int hang=0,lie=0; //表示模拟光标所在位置
bool dead=false; //判断是否挖到雷
time_t t1,t2; //起止时间
int temp_time=0; //存档时需要存下时间
bool dudang=false;
void _random(int x[50],int y[50]); //产生0~n-1的随机数组
void placebomb(); //对bombfield随机布雷
void menu(); //菜单界面
void dengji(); //选择难度等级的界面
void show(); //在桌面上显示的函数
int _move(); //键盘 上下左右 返回值的函数
void move(int dire); //移动光标
void oper(int tt); //对方格进行操作的函数
void newGame(); //将之前的数据归零,并开始一个新游戏;
void die(); //执行死亡操作
char intoChar(int s); //把数字变成字符
bool win(); //用来判断是否胜利的函数
void _win(); //用来执行胜利操作的函数
void _num(int x,int y); //用来数雷的个数的函数
void rule(); //输出游戏规则的函数
void _save_to_file(); //执行存牌操作的
void game();
void _read_to_game(); //读盘操作
void rule()
{ system(cls);
coutendl游戏规则:endlendl;
cout 进入游戏后,通过控制上下左右键来移动模拟光标。endl;
cout 按“空格”将模拟光标所在方格点开,若为雷,则挑战失败,如果不是雷,那么会出现一个数字,表示这个格子周围8个格子中的雷的个数;endl;
cout 按“p”键(小写输入),则将模拟光标所在方格标记为有地雷,屏幕上会出现“P”(大写),表示该方格被标记;endl;
cout 按“f“键(小写输入),若模拟光标方格已经被标记为有雷(即‘P’),则将该标记撤销,重新变为‘=’;endl;
cout 胜利条件:点开所有不为雷的方格即获胜。endlendl 祝你玩得开心!endl;
coutendl 按任意键返回菜单界面。endl;
system(pause);
return menu();
}
void _save_to_file() //存盘函数:需要存bombfield、field、hang、lie、a、bombNum、lei、
{
t2=time(NULL);
temp_time=1+temp_time+difftime(t2,t1);
ofstream outfile(_save.dat,ios::out); //定义文件流对象,打开磁盘文件_save.at
if(!outfile)
{ cerrOpen error!endl; return; }
outfileaendl; //先存边长和雷数
outfilebombNumendl;
outfilehangendl;
outfilelieendl; //再存下当前所处的位置
outfileleiendl;
for(int i=0;ia;i++) //存下当前的bombfield
for(int j=0;ja;j++)
outfilebombfield
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