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向左还是向右面对玩家预计外行为时的选择
向左还是向右,面对玩家预计外行为时的选择发布日期:2012-8-6 18:11:00 阅读:134 oceandargen?之前的账号忘了,新注册个账号,虽然之前也没发过什么帖子。 总的来说,如何面对玩家预计外的行为,可以说是一个很大的命题。甚至可以说,策划工作的一个重要部分,就是算计玩家的各种行为。如果是大师完成的系统,即使做不到算无遗策,起码不会南辕北辙是肯定的。但遗憾的是,大师终究是少数,我这里,就是想讨论一下,我等很容易犯错误的凡人该如何选择。其实,简单来说,就是当你设计的一种玩法,玩家没有如你希望的用在A方向,而用到了相反的B方向时,作为一个游戏策划,该怎么办?是修改系统,调整投放,强行把玩家的行为扭转回设计系统时预想的A方向?还是调整玩法,使玩家在B方向上走的更远,同时借此获得收入?这是一个问题。当然,这么说其实非常笼统,就拿本人之前参与项目的一个玩法来做说明吧!游戏已经于年初上线,具体名称姑且不说,RPG类的页游,支持多人PK。这里作为讨论案例的,就是这个游戏的护镖系统。在刚开始的时候,这只是一个比较简单的护镖系统,在专用地图中触发,之后出现镖车,随机选择事先设计好的三条路径中的一条行进,行进过程中,每隔一定时间刷出一波劫镖怪。玩家保护镖车到达终点,即可获得奖励。一天可重复完成N次。因为游戏中存在两个对立的阵营,所以在正式测试前,加入了对立阵营可以互相劫镖的设定(同阵营不可劫镖),并加入了少许劫镖奖励。问题,恰恰来源于此。在游戏刚刚开始测试时,护镖与劫镖的争斗出乎预料的激烈,测试头一个星期,护镖地图中,几乎每天都要上演几次全服大PK,两边的镖车被不断刷出,然后不断杀死,单从这个玩法上来看,玩家的活跃度很高,玩得也很HIGH。于是,问题来了——这样下去真的好吗?正面来讲,护镖与劫镖的激烈对立,可以刺激PK,进而刺激玩家在装备、属性上的消费。同时,对喜欢PK的玩家也是一种吸引;而另一方面,护镖过程中过于激烈的PK,容易挫伤一些不是非常喜欢PK的玩家的积极性,最终加大流失。毕竟页游不同于端游,休闲玩家所占的比例是很大的。于是,在这次测试结束后,对于是否要削弱护镖活动中的PVP性质,项目组进行了讨论——这个玩法在最初设计时,并不是作为一个群体PVP的玩法设计的,更大程度上,是一个PVE玩法,虽然不禁止PK,但更多却只是为了让玩家每天可以休闲地跑一下地图,然后拿到一定奖励。也就是说,在测试过程中,玩家的行为,完全违背了这个玩法设计时的初衷。另外说一下,在护镖中强化劫镖的玩法,是本人提出并协助完成的,因此,本人在关于这个活动的讨论中,是持改变互动定位,修改为PVP玩法这个意见的;然而,老大提出的一个问题,却让我哑口无言——测试期间玩家活跃度比较高,而且因为开服时间较短,服务器中在线人数较高,所以PK比较激烈。但实际开服后,玩家无论活跃度还是在线人数,都很难达到测试水平,而且还会不断流失。那么,仅仅为了一个可能只会在开服前两个星期比较有意思的活动,是不是值得做出更多的改动呢?另外,随着开服时间的拉长,服务器中玩家等级、战力差距都会拉开,这种情况下,后期护镖与劫镖的激烈冲突,是否还能存在呢(等级差拉开后,同等程度的对手没有开服时好找了)?于是,最终护镖活动按照原有方向修改的计划被通过了,而版署发来的关于游戏中劫镖行为太过直白,需要被河蟹的通知,则最终让护镖与劫镖行为的激烈冲突画上了句号。事后,我又仔细想过,为什么开服阶段护镖与劫镖活动会有那么多玩家玩,而且玩的非常激烈。大概原因可能有如下几点——1、护镖和劫镖作为游戏开始后,玩家可以接触到的第一个PK出口,最容易宣泄喜欢PK的玩家的PK欲望;2、因为该活动全天开放,又集中在一张地图,没有分线,所以玩家在里面随时可以开始PK,而且不同阵营之间可以单挑可以群殴,玩起来比较有意思。3、因为并非是纯粹的PK活动,使得玩家在里面,可以攻击镖车,可以直接攻击护镖玩家,又很高自由度;如上几个原因,导致了护镖地图PK盛行,而我之前加入的鼓励劫镖的任务,又对玩家做了进一步的PK指引。这些想到没想到的因素综合在一起,才导致了出乎意外的情况的发生。实际上,整个项目组并没有无视这次护镖PK带来的活跃,后来在游戏中又加入了专门的群体PVP护镖活动。虽然玩法上跟之前已经取消的劫镖玩法比较近似,也取得了类似的活跃度,但因为这个活动时间规定的较死,使得玩家在玩的过程中很累,往往很难坚持上两个星期。而双方阵营的玩家实力不平衡,又常常导致一边倒的局面。所以,在游戏中,我们始终没有把这种玩法的乐趣发挥到最大。现在回想一下,其实当时,我们面临的就是一个玩家不按我们的计划玩时,向左还是向右的问题——是按照玩家已经习惯并乐在其中的玩法,进行一步强化,整理出一种原本设计外的玩法?还是按照原本的计划,通过调整系统和投放,使
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