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3DMAX教案修笔记9-23
3d max界面及文件基本操作
3ds max简介:
3ds max是由Autodesk公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发的。3ds max原名为3d Studio max,译为三维最大的工作室。
3ds max的用途:
它是一个功能强大的三维设计软件。应用于:产品展示;各种动画;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图。
3ds max的工作界面:
标题栏:在没保存之前文件名为Untitled(无标题),保存后将显示文件名
菜单栏:
File(文件):有关文件操作的一些命令,如:New新建;Open打开;Save保存
Edit(编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clone克隆;各选择方式
Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐
Group(群组):用于方便操作而进行群组的一些命令集合
Views(视图):包括了控制视口的命令
Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线
Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲
Character(角色):用于创建编辑角色动画的命令
Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令
Graph Editors(图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图
Rendering(渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境
Customize(自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏
MAXScript(MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本
Help(帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考
主工具栏:命令的快捷按钮
命令面板:用于创建对象、修改对象。包括Create创建、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)
状态栏(注:小锁,锁定选择的物体,锁定后不可选择其它物体,其快捷键为“空格键”)
动画控制区:用于设置动画
视图控制区:用于控制视图变换
New 新建场景 Ctrl+N
将会保留系统设置,如材质、捕捉设置,一般很少应用。
The scene has been modified. Do you want to save your changes(场景已经被修改,你是否要保存)Options(选项)
Keep Objects and Hierarchy(保留对象和层次关系):当前场景中的对象以及对象之间的层次关系都将保留
Keep Objects(保留对象):只保留对象
New All(全部新建):所有对象都被清除
Cancel(取消)
Reset 重新设定系统,复位
清除当前场景,并重设系统。常常使用reset重Auto Backup自动备份 Enable有效:启用时自动备份有效Number Of Autobak Files自动备份文件数目Backup Interval备份间隔:设置两次备份之间的时间间隔auto backup file name自动备份文件名称注:保存备份文件的位置:3ds max→Autoback
XRef Scenes 外部参考场景
此命令是在当前场景中加入一个外部场景,加入的场景不可进行编辑。但合并后可修改参数。常用于团体制作同一个项目
Select选择:All(所有); None(无);Invert(反向选择)
Add(添加):用于添加外部参考场景Convert Selected(转换选择的):把选择的对象转换成外部参考场景Remove(移去):把选择的外部场景从当前场景中移去
Enabled(有效):启用时外部参考才可见Merge(合并):把选择的场景合并到场景中方便修改其参数
Update File(更新文件):源文件修改时,当前文件也将被修改Automatic自动更新 Update Now现在更新:单击此按钮才会更新场景
Display Options(显示选项):设置在视口中的显示方式Visible(可见的):启用时才可见 Box(方框):以线框方式来显示
Ignore(忽略):用于忽略下面的对象
Bind(绑定):绑定到某对象上,绑定后场景会跟随对象一起移动、旋转、缩放Unbind(不绑定):取消绑定
XRef Object 外部参考物体
可加入一个外部物体作为参考对象,其对象可以移动、旋转、缩放,但不可以对其参数修改
Add(添加):用于添加一个外部参考物体Modifiers(修改器):设置修改器加入的方式
XRef(参考):不可对其修改
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