调查研究QQ农场为何受欢迎.docVIP

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调查研究QQ农场为何受欢迎 班级:125班 指导老师:李娜 组长:王安敏 组员:王文科,陈伦孟,冯伟,黎东,孙丽娟,王恣媛,吴晓媛,李和娇,王英强 活动时间:2009年10月——2010年5月 一、课题的确定 现在,进入了农场时代,广大的学生们和大多数的白领们都在办公室里,教室甚至是家里种起了菜,养起了小动物。可为什么农场会如此的受欢迎呢? 二、开题报告 1、简要背景说明: 你种菜了没有? 你偷菜了没有? 你养动物了没有? 你偷动物了没有? 你领了几颗圣诞树种子? 你换了几颗摇钱树种子? 不知从几时开始,人们上班见面的问候语悄然发生了变化,无论在公交车上,还是在马路上,还是在办公场所一见面,人们就先会谈论在QQ农牧场“种菜”和“养动物”之乐或“偷菜”和“偷动物”之趣。09年一场QQ农牧场之风席卷了大江南北,地城市吹向了农村,从干部吹向了白领,吹向了普通工人阶层,没有什么风能如此强劲,没有什么风能够吹遍大江南北,没有什么风能够吹遍中国的每一个角落,但QQ农牧场之风却做到了,它悄无声息地创造出了一个网络神话! 2008年11月,开心农场首先在校内网上线,仅一个星期就排到了前10名; 2008年底,“开心农场”用户数达到 10万, 2009年元旦前后突破了100万。“五分钟”的另一位创始人、公司CEO郜韶飞表示,目前游戏活跃玩家达到1600万,是当红网游《魔兽世界》的3倍。游戏人气猛增,也令五分钟一举摆脱困境。和其他社交类游戏一样,开心农场通过出售虚拟道具收费。“我们推出化肥道具的第一天就收到了8000元。”郜韶飞说,当时最火的扑克类社区游戏,道具日销售最高也只是2000元。不到一年时间,这款开发成本不到10万元的游戏迅速占领了校内网、QQ空间等国内著名网络社交平台,最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利近300万元。《QQ农场》是以农场为背景的模拟经营类游戏。游戏中,QQ校友玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,2、目的与意义: 通过这次的研究性学习,我们可以肯定的是。我们同学之间更加的团结了,而且在很多方面的办事效率有了明显的提高。这是一次很好的锻炼机会。我们通过这次研究性学习,目的就是能更好的发挥团队之间的战斗力,让所有困难迎刃而解! 3、与课题相关学科: 信息技术、通用技术、语文,数学等。 4、活动与计划 A活动步骤概述 第一阶段:用调查和查找资料的方式了解相关知识。 第二阶段:按照研究有关的资料进行深入查找,积累第一手资料。 第三阶段:分类,总结。从局部到整体形成一个完整的系统,最后完成论文。 B详细活动步骤及任务分工 第一阶段:时间 2009年11月15日 由王安敏上网查找相关资料,主要在百度、QQ上找寻。 时间:2010年3月1日 今天的任务是采取集体合作,利用已有的部分资料,对相关课题中的疑惑提出有价值的问题,并设计了调查问卷,设计调查问卷主要由王安敏、王英强负责。 时间:2010年3月4日 今天的具体任务是由王文科同学和陈伦孟两位同学进行第一次的问卷发放!主要目标人物是我们学校高中部的各个班级。 时间:2010年3月5日 今天继续前一天的工作,进行第二次的问卷发放。今天的主要目标人物是我们学校的初中部的同学们,对他们进行了问卷的发放,由黎东和冯伟同学负责。 时间:2010年3月7日 今天由组里的伙伴一起结伴到网吧进行了一次网络访问,也是访问一些周围的同学,同时也访问了一些医院的工作人员,收集到了相当有价值的信息!! 时间:2010年3月11日 今天的任务主要是将分发的问卷进行回收,这一块还是由各自发放问卷的伙伴们负责。高中部回收20张,初中部回收20张,总共回收问卷40张 第二阶段:时间:2010年3月15日 资料总结,研究小组成员交流各自得想法与观点,对所有的资料进行致地分析与讨论,达成共识,形成系统。 第三阶段:时间:2010年3月20日-4月10日 并由王安敏,将这个共识列成图表及形成文字,由王英强网络上传调研报告。 C访问身边的同学及简要采集计划 校内:访问一些同学,并通过问卷的方式进行调查。 校外:主要通过上网询问等方式,对网上一些网友的询问获取信息。 D活动所需条件 通讯工具:手机、电话等 其他工具:计算机上网、手机上网等 预期结果:调研报告 E表达方式:文字 F任务及岗位 岗位 姓名 职责 组长 王安敏 1、与组员沟通,与老师联系 2、把握课题发展

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