封装继承多态编程人员看看.docxVIP

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封装继承多态编程人员看看

什么是封装?答案一:保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共的接口访问==数据封装 方法的细节对用户是隐藏的,只要接口不变,内部的修改不会影响到外部的调用者==方法封装 答案二:当对象含有完整的属性,和与之对应的方法时,称为封装。 从对象外面不能直接访问对象的属性,只能通过和该属性对应的方法来访问。对象的方法可以接收对象外面的消息。比如: Class A { private int prop; public int getProp() { return prop; } public void setProp(int prop) { this.prop = prop; } } 属性prop是private的,外界不能直接访问,但是外界可以通过调用getProp()和setProp的方法,给对象发消息,从而完成某种功能。 什么是多态多态性的概念经常被说成是“一个接口,多种方法”。这意味着可以为一组相关的动 作设计一个通用的接口。多态性允许同一个接口被必于同一类的多个动作使用,这样就降低了程序的复杂性。 再拿狗作比喻,一条狗的嗅觉是多态的。如果狗闻到猫的气味,它会在吠叫并且追着 它跑。如果狗闻到食物的气味,它将分泌唾液并向盛着食物的碗跑去。两种状况下是同一种嗅觉器官在工作,差别在于闻到了什么气味,也就是有两种不同类型的数据作用于狗的鼻子! 在Java中,同一个类中的2个或2个以上的方法可以有同一个名字,只要它们的参数声 明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载(overloaded),这个过程称为方法重载(method overloading)。方法重载是Java实现多态性的一种方式。有两种方式实现多态: 1,继承(子类继承父类(包括abstract class ,interface etc) 2,重载(同一个类中)==========================================================如果是面向对象程序设计中的话,我估计是下面这个答案, 面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。可以把一组对象放到一个数组中,然后调用它们的方法,在这种场合下,多态性作 用就体现出来了,这些对象不必是相同类型的对象。当然,如果它们都继承自某个类,你可以把这些派生类,都放到一个数组中。如果这些对象都有同名方法,就可以调用每个对象的同名方法。 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现。 在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。 “多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。C#支持两种类型的多态性: ● 编译时的多态性 编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。 ● 运行时的多态性 运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。 编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。 面向对象的编程方法具有四个基本特征: 1.抽象:  抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。 2.继承:  继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从

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