第5章 多媒体创作软件Authorware的使用.pptVIP

第5章 多媒体创作软件Authorware的使用.ppt

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第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 5.1 Authorware 7.0概述 5.2 基本图标 5.3 动画设置 5.4 建立交互响应 5.5 设置导航与框架结构 第5章 多媒体创作软件Authorware的使用 教学目标: 介绍Authorware各种图标的功能及基本使用方法及Authorware 7.0开发多媒体作品的一般过程。 教学要求: 通过本章的学习,学生能了解多媒体制作软件Authorware 7.0的功能、特点及操作界面;熟练掌握显示图标、擦除图标、等待图标等几种常用图标的使用及其属性的设置;重点掌握如何设置动画,并能在程序中完成交互结构和导航结构的设计,体验制作Authorware程序的全过程。 5.1 Authorware 7.0概述 5.1.1 Authorware 7.0的运行环境及特点 1.Authorware 7.0运行环境 1)硬件环境: CPU:Pentium Ⅲ及主频为550MHz以上; 硬盘:10GB以上; 内存:最好是128MB以上; 显存:32MB以上; 2)软件环境:Windows95/98/2000/XP等版本的操作系统 2. Authorware 7.0的主要特点 1)具有文本、图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材的集成能力。 2)具有多样化的交互控制功能。 3)提供面向对象的可视化编程,具备直观易用的开发界面。 4)具有强大的数据处理能力和集成能力。 5)提供了智能化的设计模板和增强的代码编辑窗口。 6)提供了精彩范例及强大的发行功能。 5.1.2 Authorware 7.0的界面 Authorware 7.0具有可视化的设计环境及基于图标的程序设计方法,采用了Macromedia公司产品的通用用户界面,主要由标题栏、菜单栏、常用工具栏、图标工具栏、设计窗口和演示窗口等部分组成。 5.1.3 Authorware 7.0的基本操作 1.Authorware7.0文件的基本操作 ? 创建新文件 执行【文件】|【新建】|【文件】命令。 ?文件的保存 执行【文件】|【保存】命令,弹出“保存文件为”对话框,选择文件的保存位置,给作品命名后,单击【保存】按钮即可。 ?程序的发布 先执行【文件】|【发布】|【发布设置】命令进行打包前的相关设置。然后执行【文件】|【发布】|【一键发布】命令即可生成所需要的目标文件的形式。 2.图标的基本操作 (1)插入和命名 为了在流程线上插入一个图标,可选择工具箱的图标,并将它拖动到流程线上的适当位置。在每一个图标的旁边都对应着图标的名称,系统默认的名称都是未命名,为了增加程序的可读性和便于修改调试,一定要为图标取一个见名知意的名字。 (2)编辑图标 为了编辑一个图标,可双击某个图标,切换到编辑状态。这时一部分图标的内容会显示在Authorware 7.0的演示窗口中。同时,绘图工具箱也出现在演示窗口内,绘图工具的内容将随着演示窗口内容的不同而不同。 每个图标都有相应的属性。为了编辑一个图标的属性,用户可以采取下列方法之一进行操作: ?执行【修改】|【图标】|【属性】命令。 ?单击流程线的图标。 ?选中某一图标,按鼠标右键,选择属性。 5.2 基本图标 图标是构建Authorware 7.0程序框架的基本元素,因此我们先了解与掌握几个常用基本图标的使用。 5.2.1显示图标 我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由显示图标来实现它们的显示,显示图标是Authorware 7.0中应用最广泛的图标。 1.添加显示图标 拖动显示图标到流程线上,双击该显示图标,则打开演示窗口,在该窗口内编辑要显示的内容即可。 2.显示图标属性(如下图所示) 3.文本、图形及图像的使用 1)工具箱的作用 为了绘制简单的图形和文本对象,Authorware 7.0提供了绘图工具箱,以下三种方式都可以打开Authorware 7.0的绘图工具箱,如右图所示。 ?在运行或编辑作品时,双击任何文本或图形对象,即可打开绘图工具箱。 ?双击显示图标。 ?双击交互图标。 2) 编辑文本对象 输入文本:打开显示图标之后,选择绘图工具箱的文本工具,将鼠标移入当前演示窗口,鼠标的形状将变成I型指针,将指针移到文本显示的位置单击,可以对文本进行输入以及插入、删除、复制、

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