3D电影技术IMAX-3D辩析.pptVIP

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3D,英文即3Dimension(线度、维),传达的是三维空间的视觉效果,比2D画面显示得更为逼真立体,画面人物及内容都仿佛跃然于屏幕之上,让观众有身在其中的感觉。 然而3D成像技术并非最近几年才开始研发。 根据记载,最早的3D成像可以追溯到1944年,名为David Brewster的外国人通过一个立体镜拍下了世界上最早的3D照片。 3D成像技术最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。 更通俗些解释,就是用两个分开的镜头来模仿人的左眼和右眼,就像人的眼睛看到两幅具有些许区别的图像来制造深度感,从而图像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有时又仿佛从屏幕向观众方面伸出。 总体来讲,3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上,然而目前的技术并不成熟,距离产业普及尚有一段距离。 在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。 二)光分法: 采用偏振光 这种3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。辅助设备方面(偏振光眼镜)的成本较 低,但对输出设备的要求较高 。 原理:两个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。 优点:效果优于色分法(重色,滤色效果) 缺点:普通电脑显示器不能播放(不具备发出偏振光功能,设备价位在5W) 不要随意买这种眼镜。 观看时 偏振眼镜 1)时分法介绍: 英伟达显卡+显示器+3D立体眼镜 2)时分法特点: 价格高 永远都只有一只眼睛能看到东西的3D眼镜 为游戏开发:如帝国时代、魔兽、星际争霸、极品飞车、指环王、FIFA、实况足球、NBA、跑跑卡丁车 三)时分法: 又称主动快门式3D,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感 原理及特点:根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。 3D Vision的前身叫做3D Stereo 中文名称:精视.幻镜 是在英伟达公司GT200发布后不久NVIDIA提出的基于GeForce 8及以上系列显卡的3D显示技术,通过刷新率在120H的的显示器搭配NVIDIA研发的3D立体眼镜 3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时尚、轻型3D眼镜的选择。 缺点:: 1:眼镜的问题, 首先眼镜是需要配备电池的, 但是眼镜必须要带着才能欣 赏电视节目,那么电池产生 电流的同时发射出来的电磁 波产生辐射 2:画面闪烁 3:亮度大大折扣 易疲劳 除游戏外,富士还发布了全球首款3D数 码相机——FinePix REAL 3D W1 可以在显示器上通过3D立体幻镜观看 建议:抵制日货 只看不买(技术可以欣赏了解) 3D笔记本 (平台都是3D Vision ) 全球首款支持3D立体幻镜的笔记本华硕G51J-3D采用了GeForce GTX 260M显示器核心,显示器则是为120Hz,15.6英寸1366x768 Real-D公司 RealD公司 美国的RealD公司的3D技术已经在全球超过24个国家中得到广泛部署, 拥有全球最大的3D电影平台,为用户提供了极其逼真和身临其境的体验。 四)观屏镜 : 原来专用于看立体相机拍的图片,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影,这是一个创新,片源还是采用两组镜头拍摄的(普通镜头无需偏振等)。 特点和原理: 1)显示设备简单,普通CRT,LCD都可用 2)网上片源多 3)观屏镜:由两组光学反射镜构成,其目的是平移两眼睛视线,把左右两幅视差图像的虚像看到一起,实现立体影像。 4)可

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