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第四章2 算法策略要点
第四章 基本的算法策略 4.2 蛮力算法 4.2.1 枚举法 4.2.2 其它范例 4.2 蛮力法 4.2.1 枚举法 4.2.2 其它范例 4.2.1 枚举法 main( ){? int x,y,z;????for(x=1;x=20;x=x+1)?????????????? ????????for(y=1;y=33;y=y+1)?????????? ????????{?z=100-x-y;???????????? ?????????if(z mod 3=0 and 5*x+3*y+z/3=100)???????????????????????????????????????????????{print(the cock number is,x); print(the hen number is, y); print(the chick number is z);}????????}} 算法分析:以上算法只需要枚举尝试20*33=660次。实现时约束条件又限定Z能被3整除时,才会判断“5*x+3*y+z/3=100”。这样省去了z不整除3时的算术计算和条件判断,进一步提高了算法的效率。 【例2】解数字迷: A B C A B × A D D D D D D 算法设计1:按乘法枚举 1)枚举范围为: A:3——9(A=1,2时积不会得到六位数),B:0——9, C:0——9 六位数表示为A*10000+B*1000+C*100+A*10+B, 共尝试800次。 2)约束条件为: 每次尝试,先求六位数与A的积,再测试积的各位是否相 同,若相同则找到了问题的解。 测试积的各位是否相同比较简单的方法是,从低位开始, 每次都取数据的个位,然后整除10,使高位的数字不断变 成个位,并逐一比较。 算法1如下: main( ) { long A,B,C,D,E,E1,F,G1,G2,i; for(A=3; A=9; A++) for(B=0; B=9; B++) for(C=0; C=9; C++) { F=A*10000+B*1000+C*100+A*10+B; E=F*A; E1=E; G1=E1 mod 10; for(i=1; i=5; i++) { G2=G1; E1=E1/10; G1= E1 mod 10; if(G1G2 ) break; } if(i=6) print( F,”*”,A,”=”,E); } } 4.2.2 其它范例 【例3】狱吏问题 某国王对囚犯进行大赦,让一狱吏n次通过一排锁着的n间牢房,每通过一次,按所定规则转动n间牢房中的某些门锁, 每转动一次, 原来锁着的被打开, 原来打开的被锁上;通过n次后,门锁开着的,牢房中的犯人放出,否则犯人不得获释。 转动门锁的规则是这样的,第一次通过牢房,要转动每一把门锁,即把全部锁打开;第二次通过牢房时,从第二间开始转动,每隔一间转动一次;第k次通过牢房,从第k间开始转动,每隔k-1 间转动一次;问通过n次后,那些牢房的锁仍然是打开的? 算法设计1: 1)用n个空间的一维数组a[n],每个元素记录一个锁的状 态,1为被锁上,0为被打开。 2)用数学运算方便模拟开关锁的技巧,对i号锁的一次开 关锁可以转化为算术运算:a[i]=1-a[i]。 3)第一次转动的是1,2,3,……,n号牢房; 第二次转动的是2,4,6,……号牢房; 第三次转动的是3,6,9,……号牢房; ……第i次转动的是i,2i,3i,4i,……号牢房,是起点为i,公差为i的等差数列。 4)不做其它的优化,用蛮力法通过循环模拟狱吏的开关 锁过程,最后当第i号牢房对应的数组元素a[i]为0时, 该牢房的囚犯得到大赦。算法1如下: main1( ) {int *a,i,j,n; input(n); a=calloc(n+1,sizeof(int)); for (i=1; i=n;i++) a[i]=1; for (i=1; i=n;i++) for (j=i; j=n;j=j+i) a[i]=1-a[i]; for (i=1; i=n;i++) if (a[i]=0) print(
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