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教育技术学科教育之反思.ppt
教育技术学科教育之反思 教育技术学科教育之反思 教育技术学科的盛世危情 教育技术学科的再认识 教育技术学科教育的新尝试 教育技术学科发展之建议 一、教育技术学科的盛世危情 教育技术学科设置现状(至2004年5月) 本科点:140多个 2005年达到170多个 硕士点:38个 博士点:6+x(至2005年) 专业方向 2004年全国高校教育技术学科教学指导委员会确定5个专业方向: 教育技术(个见:宜为“教学与训练系统设计”) 数字媒传技术 教育软件与知识工程 远程教育 信息技术教育 课程体系 学校公共课 专业基础课 数学基础 计算机基础 电子基础 艺术基础 专业主干课 选修方向课 专业实践课 博客论点,和者颇众 俞毅:目睹教育技术十年之十大怪状(见原文) 一、学科定义:全盘西化二、研究领域:严重泛化三、理论功底:薄弱、西化四、学科体系:唯我独尊五、桥梁学科:水土不服六、理论与应用:盲目推崇七、专业设置:一哄而上八、专业学生:迷茫困惑九、学术期刊:名不符实十、机构设置:参差不齐 学科问题 交叉学科,魂归何处 教育学? 传播学? 信息科技? 课程教学? 物理电子? 队伍问题 不乏才艺之士 但整体专业水平偏低 年龄结构严重断层 课程问题 缺乏经典 版本繁多 大量雷同 抄袭严重 理论空泛 实践薄弱 研究问题 有想法,没方法 有概念,没实验 有议论,没理论 就业问题 方向不明 职岗边缘化 能力遭疑 还有问题…… 我的倡议 教育技术学人自律箴言: 自主自爱 互动互联 共创共强 二、教育技术学科再认识 从2个AECT定义看教育技术 换个视角看待教育技术 AECT’94定义之下的教育技术理论场与实践场 AECT’04定义(草)之下的教育技术研究场与实践场 AECT’04定义(草)的解读 研究范畴:聚焦于促进学习和改进绩效的技术性(technological)过程和资源,不如学习过程和学习资源的概念宽泛。 目的:(1)促进学习,更加强调学生自主性;(2)改进绩效,一是说明重视结果,二是说明技术不光可支持学习,也可支持工作。 方法:(1)将设计和开发合并为创建,是指为了产生各种学习环境而涉及的研究性、理论性和实践性活动,带有不断创新的意蕴;(2)将评价融合于创建、利用、管理的过程中,加强了形成性评价,更体现了经常评价、持续改进的现代管理学理念;(3)强调技术的适用性和实践的社会规范约束,体现出技术哲学的理性思维。 理论基础:这两个定义都没有给出明确说明,但从其措词可以释析取这样的理论暗示:AECT’94定义偏重于客观主义认识论和现代主义价值观,AECT’05定义偏重于建构主义认识论和后现代主义价值观。另外,将理论改为研究表明教育技术工作者不光能够运用理论,还负有理论探究和建构的使命。 适用范围:从教学技术回到教育技术,承认技术对于人类教育活动具有广泛的影响力。 教育技术研究场新视角 三类主体 三类过程 四类制品 技术过程与制品 技术过程的核心活动是设计(Designing); 设计是一种目标导向的制品创建行为; 三类行为主体与三类技术过程 标的制品(Target artifact) a1(Ⅰ类过程):工具平台,资源库,技术规范,培训系统等; a2(Ⅱ类过程):教案,课件资源,学习支架等; a3(Ⅲ类过程):知识技能、过程方法、情感价值等; 反馈制品(Feedback artifact) 技术系统从下游过程获取的反馈信息,用于评估改善本系统行为 f1(对于Ⅰ类过程) f2(对于Ⅱ类过程) f3(对于Ⅲ类过程) 反身制品(Reflective artifact) 行为主体在技术活动中获得的经验,具有改善主体品质的价值。但对学习者而言,其标的制品兼有反身制品属性。 r1 (对于Ⅰ类过程) r2(对于Ⅱ类过程) r3=a3(对于Ⅲ类过程) 境遇制品(Contextual artifact) 各类行为主体在行使技术过程中,按需要性和可能性从工作环境中选取和利用的各种资源。 c1 (对于Ⅰ类过程) c2 (对于Ⅱ类过程) c3 (对于Ⅲ类过程) 技术资源 教育技术之核心技术 Z-team在Ⅰ类教育技术方面研究 E-Learning系统架构元模型 教育信息化技术标准 主题资源管理与应用平台 学习活动建模 教育信息化系统规划 教育信息化效益研究 教育电子政务模型与标准 经验知识管理技术 技术转移与创新推广 项目管理与项目文化 Z-team在Ⅱ类教育技术方面研究 面向信息化的教师专业发展 行动学习/行动研究 问题化教学设计 以学生为中心的学习过程设计 信息化教学设计有效性 高校教师教育技术能力建设体系 教学互动分析技术 学校信息化教育领导力发展 金融保险业EPSS Z-team在Ⅲ类教育技术方面研究 数字化聚合(Digi
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