引导层动画(初中信息)要素.ppt

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制作影片蝴蝶组件 蝴蝶是本动画实例的主角,下面我们就来制作位于被引导层的蝴蝶组件。蝴蝶组件如图: 操作步骤 (1)在选中背景层,插入一个新的图层,并将图层的名称改为“蝴蝶”。 (2)选择“文件”→“导入”菜单命令导入本书第四章素材中的“hudie.swf”矢量图文件。 (3)选择“蝴蝶”图案,选择“插入”→“转换为元件”命令,将蝴蝶矢量图转化为图形元件。 制作运动引导层 引导层的目的是引导蝴蝶元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着蝴蝶的运动路线。绘制出引导线如图所示: 操作步骤 (1)在选中蝴蝶层,右键单击图层名,选择弹出的菜单中的“添加引导层”命令,在蝴蝶层上方添加一引导层,将引导层名称改为“引导层”。 (2)单击常用工具栏的“铅笔”工具,并将常用工具栏下方的选项按钮设置为“平滑”。 (3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。 ? (4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。 (5)锁定引导层 制作曲线运动效果 制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的效果。 操作步骤 (1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。 (2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示: ? 第1帧蝴蝶位置 第35帧蝴蝶位置 (5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单击鼠标右键,在弹出的菜单选择“创建补间动画”命令,帧编辑区上出现浅蓝色背景箭头,建立蝴蝶从左端移动到右端的曲线运动动画。 (6)保存动画,按 Ctrl+Enter 键,预览动画效果。 实例1:鸡宝宝过马路(书本实例) 实例2:龟兔赛跑(拓展实例) 课后作业 归纳小结 通过制作引导层动画,掌握Flash MX基本动画制作的操作方法,培养Flash MX软件的综合应用的相关经验。 学会利用辅助学习软件自主探究的学习方法,并能够互相学习,取长补短。 * 《Java.net类库与网络通信》专题学习网站 Flash的引导层动画 学习目标 了解引导层动画的基本功能 熟练掌握绘制引导层动画的基本方法 Flash动画分类 逐帧动画 动作补间动画(motion) 可以设置对象的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是此对象为一个独立的元件(Symbol)或一个(Group)。 补间动画 形状补间动画(Shape) 可以设置对象的形状变化。前提是此对象为分离状态。(Break Apart) 复习导入: Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。 引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔,蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制作。 Flash的引导层动画 知识要点 掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作 轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。 Flash的引导层动画 1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引导 层会比其它图层往里缩进一些。??????????????????????????????????????????????????????? 一、引导层 引导层的创建方法 创建引导层的常用方法有: 用 按钮创建 用菜单命令创建 将普通图层转换为引导层三种方式。 二、引导线 1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点 2、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状 3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无法准确判定对象的运动路径 4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动 5、引导线在最终生成动画时是不可见的 形状各异的引导线 引导层动画制作方法 -1)在普通层中创建一个对象。 2)单击 按钮,在普通层上层新建一个引导层,普通层自动变为被引导层。 3)在引导层中绘制一条路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。 4)

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