3ds max实验五--七.docVIP

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班级:11广告-2 姓名:陈莹 学号:1111408105 实验日期:13.04.19 实验成绩: 批改日期: 实验五 床上其他用品的制作 一、实验目的: 1.掌握编辑网格建模的方法。 2.掌握曲面建模法和壳修改器的应用。 二、实验内容: 枕头的制作 在修改器列表中选择“编辑样条线”修改器,在“顶点”子对象中依次对四个角的顶点进行调整。 选择修改器堆栈中的“线段”子对象层级,再选择左边的线段,在“拆分”后面的输入框中输入3,再单击“拆分”按钮,刚才选择的线段即被分成3段。用同样的方法,将矩形的其他三条边都拆分成3段。 右键单击“捕捉开关”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中“捕捉”选项卡中选择“顶点”,这时即打开顶点的捕捉。选择“顶点”子对象,按下“创建线”按钮,按照次序创建连接曲线。再用第3步的方法将刚创建的曲线,再次进行3等分,并且在“顶点”子对象下把刚创建的点全部选中,单击右键后在弹出的快捷菜单中选中“平滑”。 分别调整点在不同视图中的位置,注意要时刻对透视图进行观察,以保证点在空间位置上没有错位。 再次打开顶点捕捉,按照第4步的方法创建连接曲线,把加入的点转换为“贝塞尔”方式。为连接好的无线物体加入“曲面”修改器,形成蒙皮面片,通过调整曲线上的点,可以很方便地对物体进行形状上的控制。 由于形成的是面片物体,是单面的,没有厚度,所以加入“壳”修改器增加厚度。镜像复制出枕头的下半部,移动到合适的位置上,并进行缩放。 靠垫的制作(一) 在前视图创建一个倒角长方体。 加入“FFD(长方体)”修改器,修改设置控制点数目为7×7×7,选择修改器堆栈中“控制点”子对象,在前视图中修改倒角长方体形状。 再次为物体加入“FFD 3×3×3”修改器,选择靠垫中间的控制点在顶视图和左视图中进行侧面的调整。 根据外形创建结构相似的闭合曲线作为靠垫的边缘(也可以用“利用所选内容创建图形”的方法制作出独立的边缘线)。在修改器列表中添加“挤出”修改器,挤出靠垫的花边,再添加“网格平滑”修改器。 靠垫的制作(二) 在顶视图中创建一个长方体,设置长、宽、高分别为30mm、30mm和8mm,长、宽、高的分段数为4、4和5,对着box01单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中将其“转换为可编辑网格”。 选择修改器堆栈中的“顶点”子对象层级,并在视图中调整点的位置,注意接缝部分也要用结构网络表现出来。 选择靠垫边角的8个顶点,进行不等比缩放。 选择“多边形”子对象,分别选择接缝处的多边形,进行数量为2的挤出,挤出后的模型。 这是发现挤出的边缝没有连接在一起,选择“顶点”子对象,选择边缝上的两个点,在焊输入框中输入10,单击焊接按钮,焊接后的模型。依次将所有边缝上的点进行焊接。 为网格物体加入“网格平滑”修改器,在细分方法中选择“经典”的细分方法。如果对光滑后的形状仍不满意,再加入自由变形修改器进行调整,而不要再回到可编辑网格中去调整点。 赋上材质,渲染最终效果图。将做出来的床上用品合并到任务一的模型中,并移动到合适位置,渲染效果。 三、实验作业 床及枕头 四、实验心得 做床和枕头的时候,我的床头和枕头都做了好几遍,床头的长方体删除还有床头线的问题。以及长方体删除后的堆成问题。在对称后做线的时候,线只在一边显示,而另一边却不显示,经过长时间的调节和重做,得知问题原因,一方面渲染没有开启,还有就是厚度的问题。在把床单往下拉的过程中,忘记选择边下拉,导致整个床单都下拉了。枕头的两种做法,虽然方法不一样,但是做出的效果都差不多。通过ffd调节可以做出枕头好的效果。枕头做的时候没有遇到问题。 班级:11广告-2 姓名:陈莹 学号:1111408105 实验日期:13.04.22 实验成绩: 批改日期: 实验六 会议室的设计与制作 一、实验目的: 1.掌握建筑建模的常用方法和布尔运算。 2.掌握掌握常用材质的编辑与设置。 二、实验内容: 1、场景模型的创建 在顶视图中创建矩形,将其命名为“墙体”,在参数卷展栏中设置长度9500mm,宽度为7500mm。在顶视图中选择矩形对象,在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器,在修改器堆栈中选择“分段”子对象层级,在顶视图中选择线段按【Delete】 键将其删除。选择修改器堆栈中的“样条线”子对象层级,设置“轮廓”为240mm。 在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,设置“数量”为2800mm。选择对象并单击鼠标右键,将所选对象转换为“可编辑多边形”。 在“编辑几何体”卷展栏中单击“切割” 按钮,切除窗户。 选择修改器堆栈中“多边形”子对象层级,单击“挤出”按钮右侧的按钮,在打开的“挤出多边形”对话框中,设置挤出高度为120mm。单击“切割”按钮,在前视图中继续对墙面进行切割

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