0-003-001时间轴-帧操作与逐帧动画9月5号讲义.pptVIP

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0-003-001时间轴-帧操作与逐帧动画9月5号讲义

上机作业 1、练习时间轴与帧的操作! 2、根据课件文件夹中所给素材及结果,完成相应的案例。 3、设计一幅人物头像表情(至少4种)的逐帧动画。 5.单击“改绘图纸标记”按钮 后,在弹出的菜单中可设置“绘图纸外观标记” 的相关选项 修改绘图纸标记 1 帧的类型 普通帧:普通帧与其前面关键帧的内容相同,主要用于延长动画的播放时间。普通帧用连续的灰色填充表示,用一个空白的矩形框表示结束。 关键帧:主要用于定义动画关键的变化,关键帧中有一个静止的画面。用一个黑色小圆圈表示。 空白关键帧:空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。用空心的小圆圈表示。若在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧。 空白关键帧 关键帧 普通帧 任务四、帧的操作 2 帧的操作 插入延续帧(普通帧)【F5】 复制前一关键帧【F6】(插入关键帧) 复制帧Alt 插入空白关键帧【F7】 删除延续帧(普通帧)【Shift】+【F5】 删除关键帧【Shift】+【F6】 移动帧-方法:选中要移动的帧,拖至目位置。 配合Shift键和Ctrl辅助选择帧 Ctrl+Alt+A--选择所有帧 任务四、帧的操作 使 用 帧 3.3.1 帧的类型 图3-11 空白关键帧、关键帧与相同帧 图3-12 动作补间帧 图3-13 补间形状帧 图3-14 不完整的补间帧 图3-15 声音帧与动作帧 图3-16 设置帧标签 图3-17 标签帧 3.3.2 对帧的操作 1.插入帧或关键帧 图3-18 帧操作快捷菜单 2.选择帧或关键帧 图3-19 选择同一列上的多个帧 3.删除和修改帧或关键帧 图3-20 移动帧 4.帧操作小结 从以上叙述可以看出,对帧进行操作最简便的方式是利用鼠标右键快捷菜单。对于习惯于使用键盘的用户来说,还可以使用键盘快捷键来提高操作速度。 使用洋葱皮 通常情况下,Flash舞台一次只显示动画序列中的一个帧。为了帮助用户定位和编辑逐帧动画,用户可以使用洋葱皮功能在舞台中同时查看两个或多个帧。洋葱皮使时间轴中的帧像隔着一层透明绘图纸一样重叠显示,播放头下面的帧正常显示,表示可以编辑,而其余帧是暗淡显示,只是作为对比用。 修改动画播放速度 如果要修改动画的播放速度,通常有两种方法,一是修改动画的帧频,另一种是延长单个关键帧的播放时间。 所谓帧频是指动画播放的速率,计量单位是fps,即每秒多少帧,默认值是12 fps。 图3-27 “文档属性”对话框 图3-28 修改动画播放速度的时间轴 实例——跳动的球 此实例实现第1章提到的橡皮球的弹起和落下的效果,以展示Flash逐帧动画如何应用“慢入慢出”、“弧形动作”和“挤压和伸展”等动画的基本原理。 此实例的效果如图3-29所示(用洋葱皮方式显示),制作步骤如下。 图3-29 橡皮球弹起和下落效果 (1)在Flash中创建3个图层,分别命名为“背景”、“球”和“临时”。其中“背景”层放置“地面”,在第12帧上插入一帧,使内容延续到第12帧;“球”层放置“球”(将“球”组合以方便操作);“临时”层放置绘制的两条曲线(用线条工具绘制直线,然后用选择工具拖拽变形,注意为避免单调,两条线不要完全对称),以表示“球”运动的弧形轨迹,同样也使内容延续到第12帧,如图3-30所示。 图3-30 初始画面 (2)在“球”层的第2帧单击右键,选择“插入关键帧”命令,此时第一帧中的内容自动被复制到此帧。单击“绘图纸外观”按钮打开洋葱皮显示,调整第2帧中“球”的位置(注意使其变形点位于“临时”层的曲线上),使其与第1帧稍微有些偏移,表示“球”开始运动,如图3-31所示。操作过程中为避免修改了“临时”层和“背景”层,可将它们锁定。 图3-31 制作第2帧 (3)在“球”层第3帧插入关键帧,调整“球”的位置,并使用任意变形工具将其调整为椭圆,以产生由于重力而导致的球的变形,如图3-32所示。 图3-32 制作第3帧 (4)继续制作第4、5、6帧,注意在对“球”的变形过程中,使其“体积”保持不变,如图3-33所示。 图3-33 继续制作第4、5、6帧 (5)在第7帧中插入关键帧,保持其内容不变,产生“球”落地后稍微停顿的效果。 (6)使用“复制帧”和“粘贴帧”的方式将第5帧中的内容复制到第8帧,然后执行“修改”菜单“变形”子菜单的“垂直翻转”命令。如果必要,用任意变形工具调整其形状。用选择工具调整其位置,使其变形点位于右边曲线上。

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