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影视艺术概论课件讲解

影视艺术概论 前言 一、关于艺术 艺术本源的探讨:模仿 游戏 巫术 表现 艺术属于大众, 属于社会的每一个人 模仿——朴素唯物主义:古希腊哲学家 德谟克里特 由于对象的不同,模仿的媒介不同,产生了不同种类的艺术 采用的方式不同,产生了不同的艺术样式 模仿更多的是一种手段,而非目的 游戏:十八世纪德国哲学家席勒 十九世纪英国哲学家斯宾塞——“席勒—斯宾塞理论” 艺术审美活动起源于人类具有的游戏本能 人类具有过剩的精力,人将这种过剩精力运用到没有实际效用,没有功利目的的活动中,体现为一种自由的“游戏”。人的这种“游戏”本能就是艺术创作的动机。 斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。 事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。 斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。 事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。 考古发现早期的造型艺术确实与巫术有关——对自然的崇拜 美国美学家托马斯*门罗《艺术的发展及其他文化史理论》原始歌舞与巫术有着密切

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