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三维造型与模具设计(Pro/E2001)
教学内容:
草绘模块
实体建模
曲面造型
工程图
零件组立(装配)基本操作
模具设计流程
第一节 Pro/E的特点及基本操作
一、Pro/E是以特征为基础的参数式3D模型创造过程。
真实性
三维实体模型将用户的设计概念以最真实的模型在计算机上呈现出来,用户可以计算出产品的体积、面积、质量等。
正确性
pro/e可由三维实体模型产生二维工程图,自动标注工程图尺寸,在三维或二维图形上修改尺寸时,其相关的二维图形或三维实体模型自动修改,同时装配、制造等相关设计也会自动修改,确保数据的正确性。
以特征为设计单位
参数式设计
结合单一数据库,设计过程中使用的尺寸(参数)都存在数据库中,设计者只需更改三维零件的尺寸,则二维工程图、三维组件、模具等都会依照尺寸的变更做几何形状的变化,从而达到设计变更工作的一致性。
二、Pro/ENGINEER基本操作
零件设计窗口
模型显示区
命令菜单
工具按钮
下拉式菜单
信息窗口(操作提示区)
文件的保存与打开
窗口的基本操作
三、三维视图的控制
重画的作用
阴影(形成实体)
Explode爆炸(分解),Unexplode(取消分解)
工具栏重定向图标按钮,可以随意的保存一个新的视图
图层的操作,层的内容设定及层显示与否的控制
模型树的操作
颜色的设定
视图环境的设定
第二节 草绘模块
一、二维截面简介
截面就是产生三维特征时所需的二维几何线条及尺寸,对由二维面所产生的二维特征来说,若根据其体积产生的垂直方向切断,得到的二维断面,此断面即为截面。创建三维实体时,须画出实体的二维截面,再利用拉伸、扫描、旋转等方式创建3D模型。
二、主要内容
绘制几何图元: 利用直线、中心线、圆、圆弧及做圆角等
标注尺寸
约束:水平、垂直、平行、互相垂直、相切、相等半径、相等长度等
边的使用
几何工具:动态裁剪、裁剪与延伸线条、分割线条、镜像、移动、复制
修改尺寸
切换结构:直线改为中心线,或中心线改为直线
切换截面、混合顶点:作混合时要用到些两项。作混合顶点时按以下步骤:选中此点/sketch/Feature Tools/Blend Vertex
第三节 基准特征的创建
一、基准平面的创建
穿过:该平面穿过某个轴、平面的边、参考点、顶点或圆柱面
法向:该平面与某个轴、平面的边或另一个平面垂直
平行:该平面与某一个平面平行
偏距:该平面与某一个平面或坐标系相隔一段距离
角度:该平面与某一个平面成一夹角
相切:该平面与某一个圆弧或圆锥面相切
混合截面:该平面通过混合特征的任一个截面
(注意:“穿过”一个平面和“偏距”一个平面可以单独确立基准平面的位置,其他则需两个或两个以上的限制条件。)
二、基准轴的创建
过边界:通过一直线做轴线
垂直平面:垂直一增面,并给足定位尺寸做轴线
过点且垂直平面:通过一个点且垂直一平面做轴线
过柱面:以圆柱体的中心线作为轴线
两平面:以两平面的交线作为轴线
二个点/顶点:通过两点做一轴线
曲面点:通过曲面上的点,且在此点垂直此曲面做一轴线
曲线相切:以曲线端点的切线作为轴线
三、坐标系的创建
三个平面:在三个平面的交点处做一个坐标系
点+两个平面:指定坐标系的原点及两个轴以创建坐标系
两个轴:指定坐标系的两面三刀个轴以创建坐标系
偏距:从一个坐标系以平移或旋转的方式做出另一个
偏距视图:从一坐标系以平移或旋转的方式产生一个x-y平面和屏幕平行的坐标系
平面+两个轴:指定坐标系某个轴的垂直面及坐标系的两个轴
原点+z轴:指定坐标原点,Z轴及其他轴以创建坐标系
从文件:读入一个扩展名为。Trf的文件以创建坐标系
四、基准点的创建
曲面上:要有两个平面定位尺寸
偏距曲面:创建一个在曲面上某个位移位置的基准点
曲线×曲面:利用一条曲线(或直线)与一个曲面(或平面)的交点作为基准点
顶点:以直线或曲线(也可以是零件或曲面的边线)的端点作为基准点
偏距坐标系:指定对某坐标系x,y,z方向的位移为基准点
3张曲面:将基准点定为三个曲面的交点
中心:将基准点定为三个曲面的交点
曲线:a. 偏距--点到一个平面的距离 b.长度比例 c.准确长度
曲线相交:线与线的交点
10.偏距点:由一点偏距出另一点
11.域点:在曲线边线或曲面直接创建一个点
12.草绘:在一个平面上绘制出点
第四节 曲线的创建
一、曲线的作用:
1.以扫描创建实体或曲面特征时的扫描路径
定义曲面特征的边界线
定义NC加工程序的切削路径
二、创建方式
Sketch(草绘):指定绘图面及参考面来绘制2D曲线
Intr.Surfs(曲面求交):两个曲面的交线或一个曲面与一个
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