未成曲调先有情导课因设问而出彩.docVIP

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未成曲调先有情导课因设问而出彩.doc

未成曲调先有情导课因设问而出彩   【摘 要】有效的导课是提高一节课是否高效的关键,特别是实践性极强的信息技术学科,而导入过程中的设问却是导入中的点睛之笔,指引整节课的方向。本文针对信息技术学科导课过程中设问的效性进行了探讨,从激趣式设问、点拨式设问、阶梯式设问和生活式设问四方面来阐述如何进行有效设问,为课堂导入添彩。   【关键词】信息技术;导课;设问;有效性   信息技术学科具有极强的实践性,其本身对学生来说就有着很强的吸引力,而精彩的导入不但能起到画龙点睛、激发学生思维的作用,更能使这节课的教学“水到渠成”。导入方法有很多,但不管用哪一种导课方法,有效的设问往往是必需的,陶行知先生说过“发明千千万,起点是一问”,然而在实际课堂导入中,在问题的编拟和设计上却存在的这样和那样的问题,如问题设置不切合学生生活实际,对学生关注不够,问题的覆盖率低,问题过于空洞和简单,问题无意义,甚至有些问题意图不明确等等[1]。使我们的导入过程变得十分苍白,效率低下。因此在导课过程的设问上,我们要做到“一锤就敲在学生的心上”,提高设问的有效性,巧妙设计问题,贴近学生认识的最近发展区和学生的生活实际,引发学生心理共鸣,使我们的课堂导入事半功倍。   一、激趣式设问,让学生意兴盎然   兴趣是最好的老师,在课堂伊始部分就能让学生产生浓厚兴趣,就会使这节课的教学旗开得胜。特别是我们信息技术学科,很多内容都需要学生自己去探究,去尝试,如果学生学习兴趣没有被充分激发,那探究尝试的效果将会大打折扣,不利于学生知识技能的构建。因此在课堂导入过程中设计问题时,尽量多选择学生感兴趣的话题,紧紧抓住本节课的教学目标,突出教学内容的重点和难点,根据学生的最近发展区和认知发展特点,联系学生的实际生活经验,提出既符合教学内容又极具趣味兴的问题,引导学生把已有的知识应用于新的环境,激发学生思维,使学生的学习积极性高涨,促使学生去思考,去解决问题。   例如在教学三年级上册有趣的“画图”单元中《复制与变换》一课时,这一课的教学重点和难点是选择工具和复制粘贴命令的使用,由于以前学生并没有接触过相关的命令,只在前面几课接触过基本的绘画工具和撤消、重做命令,因此根据学生的认知特点和三年级学生的生活经验,我设计了个《鱼游到了鱼缸里》魔术导入,先做好两张图,第一张是鱼在缸外(如图1),第二张通过选取、复制粘贴和变换等命令实现多条不同姿态的鱼在缸内(如图2)。然后通过撤消和重做命令实现鱼瞬间从缸外游到了缸里。   课一开始,我就问:“同学们,你们有没有看过春晚中魔术师付琰东的魔术《年年有“鱼”》呢?”同学都争着说看过看过,我马上提出:“今天老师也给大家带来个魔术,想不想看看呢?”此时学生的情绪已经高涨,争着说想看.此时我就通过重做命令演示鱼缸外的两条鱼瞬间变成六条鱼出现在鱼缸里.学生们都看呆了,纷纷发出惊叹:“哇,老师,这是怎么变的呀,太厉害了呀!”我顺时提出了关键的问题:“同学们,你们谁能揭密老师这个魔术呢?”学生们纷纷小声交流,提出了各种想法,当然也有同学提到了复制与粘贴等命令。此时我就提出了本课的学习任务,学习画图中的“魔术”工具,成为一个小小魔术师。   这次导入中,利用魔术这一学生喜闻乐见的载体,呈现后再通过问题“你们谁能揭密老师这个魔术呢?”大大激发了学生的学习兴趣,学生热情高涨。思维积极,提出了各种揭密老师魔术的想法。每当学生对自己感兴趣的问题进行探索发现时,学生的注意力是高度集中的,聚精会神地思考,他们的思维就会一直处于一种非常活跃的最佳状态,使本节课的导入变得异常精彩。也为本节课的教学做了很好的铺垫。当然这也要求做为教师的我们要不断的更新自己的知识,在平时生活中做个有心人,多关注孩子们和生活,及时的发现和记录一些有价值的素材,从中选取一些孩子们喜闻乐见的话题来设问,这样学生就会在课堂上兴趣盎然了。   二、点拨式设问,让学生思维飞扬   古人云“学贵知疑,大疑则大进;小疑则小进。疑而能问,已得知识之半。”教育心理学也指出,问题往往能启发学生思维,巧妙的提问不仅可以活跃课堂气氛,还可以增进师生之间的交流[2]。特别是在课堂的导入过程中,一些点拨性的问题设计,能够引发学生的多向思维。信息技术教学是更是如此,特别是涉及新软件的教学,如果在导入时不加一些点拨导向,全由学生自由去探究发现,往往会事倍功半,一会使课堂的效率不高,二会使大部分学生有很强的挫败感,课堂的学习体验不佳。这类问题在导入时应起到引发其他问题的作用,应具有的很强的引导力和启迪性,能够让学生在学习新知前感知本课知识技能与已往知识技能的联系,引发学生的去创新和研究,形成思维碰撞的火化,引发学生主动去参与到问题的分析、解决和具体的操作中去,让学生成为学习的主人。导入时,我们找到合适的切入

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