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- 2017-02-13 发布于北京
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CHAPTER THREE 动画历史的起源,可以有两种说法,一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明。 动画艺术的起源: 可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种图形记载—即“原始意向动画”。 动画技术的起源: 从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所未有的巨大贡献。 动画技术的起源: 视觉暂留现象——1824,彼德-罗杰特(英) 关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰特先生于1824年发表的论文《关于移动物体的视觉暂留现象》里。 动画技术的起源: 幻盘——1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。(参看电影《断头谷》) 动画技术的起源: 诡盘——1832,约瑟夫-普拉托(比利时) 与幻盘原理相似,在盘状装置的边缘绘制上连续动作的分解图,快速旋转时,从镜子里观看反射的图像,能看到连续运动的图像。(视频片段选自《迪士尼动画史》) 动画技术的起源: 西洋镜——1834,霍纳尔(英) 发明于1834年,圆盘状的光学玩具装置(视频片段选自《迪士尼动画史》) 动画技术的起源: 光学影戏机——1888,埃米尔-雷诺(法)——动画创始人
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