Androidlauncher拖拽.docVIP

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Androidlauncher拖拽

转自: /wdaming1986/article/details/7585649 /wdaming1986/article/details/7671318 最近研究ICS4.0的Launcher,发现4.0和2.3有稍微点区别,但是区别不是特别大,所以我就先整理一下Launcher启动的大致流程。Launcher其实是贯彻于手机的整个系统的,时时刻刻都在运行,要是Launcher不运行了,手机就得黑屏了。Launcher的LauncherMode=singletask,所以说不管Launcher启动了哪个应用,总有个Launcher的实例在堆栈中,并且位于栈底。点击Home键进入到Launcher,上篇Android的全局键(home键/长按耳机键)详解【android源码解析八】中有详细的介绍。大致思路其实就是启动launcher的时候,新启动一个task。大致先说这么多,先看截图: 大明原创,转载请标明出处:/wdaming1986/article/details/7585649 图(1) 上图是4.0的Launcher界面,下面我们分步来解析一下Launcher的启动过程。 Step 0:首先要给大家介绍一下Launcher的数据库,这个数据库中存放着待机界面的图标,主屏底部的应用程序图标和桌面folder中各应用程序的图标,ICS4.0的folder中只能放应用程序的快捷方式,shortcut不能放到这个folder中,先看截图: 图(2) 说说各字段的含义: title:表示桌面应用程序的名字,有的title为空,表示是widget的快捷方式; intent:表示启动这个图标的intent放到数据库中,当click的时候就会调用这个字段,启动相应的应用程序; container:表示应用程序的容器,folder的容器为整数,-100:表示在桌面的程序,-101:表示是主屏底部的程序; screen:表示在第几个屏,folder的screen都是0, container=-101的为0,1,3,4;2为allapp的按钮; cellX:表示在屏幕X轴的位置,(0,1,2,3),左上角为0点,往右依次增加; cellY:表示在屏幕Y轴的位置,(0,1,2,3),左上角为0点,往下依次增加; spallX:表示占X轴几个格; spallY:表示占Y轴几个格; itemType:应用程序用0表示,shortcut用1表示,folder用2表示,widget用4表示; appWidgetId:-1表示不是widget,数字大于0表示才是widget; isShortCut:值为0表示不是应用程序的ShortCut,值为1表示是应用程序的ShortCut; iconType:值为0表示图标的名字被定义为包名的资源id,值为1表示图标用bitmap保存; icon:表示应用程序的图标,二进制的;显示为一张图片; 说明:folder中的应用快捷方式绑定folder----是用container的值绑定folder的id的; 详细的讲解请参考LauncherSettings.java这个类,有数据库字段的详细讲解; 手机是在第一次烧机完成后,数据库的值还没有,这时候launcher解析default_workspace.xml把这个值存到数据库中;所以说想定制什么样的开机桌面就在default_workspace.xml中做相应的配置,具体参照我前面的博客: Android中源码Launcher主屏幕程序排列详解【安卓Launcher进化一】中有详细的介绍: i f (!convertDatabase(db)) { // Populate favorites table with initial favorites loadFavorites(db, R.xml.default_workspace); } Step 1:开机后先启动LauncherApplication.java这个类的onCreate()方法,下面看代码: [java] view plaincopyprint? @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // set sIsScreenXLarge and sScreenDensity *before* creating icon cache // 在创建图标缓存之前先设置sIsScreenXLarge和屏幕设备的分辨率 final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_M

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