第2章需求分析.pptVIP

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第2章需求分析.ppt

对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。封装是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的,封装的目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。一个对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。 2.类 类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例。 不必为每个对象逐个定义,只需对类作出定义,而对类的属性的不同赋值即可得到该类的对象实例,类和 对象之间的关系类似于程序设计语言中的类型和变量之间的关系。通常把一个类和这个类的所有对象称为类及对象,或称为对象类。 一个类可以定义为另一个更一般的类的特殊情况,如“轿车”类是“汽车”类的特殊情况,我们称一般类是特殊类的父类,特殊类是一般类的子类。这样可以形成类的一种一般一特殊的层次关系。在这种一般一特殊的关系中,子类可以继承其父类(或祖先类)的所有属性和操作,同时子类中还可以定义自己特有的属性和操作。所以子类的属性和操作是子类中的定义部分和其祖先类中的定义部分的总和。继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。父类中定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和 操作外,还可以对父类(或祖先类)中的操作重新定义其实现方法。 如果一个子类只有惟一一个父类,这个继承称为单一继承。如果一个子类有一个以上的父类,这种继承称为多重继承。 3.消息传递 消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数(如果有必要的话)。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收者独立决定采用什么方法完成所需的操作。 4.多态性 多态性是指同一个操作作用于不同的对象上可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。例如“画”操作,作用在“矩形”对象上,则在屏幕上画一个矩形,作用在“圆”对象上,则在屏幕上画一个圆。也就是说,相同操作的消息发送给不同的对象时,每个对象将根据自己所属类中定义的这个操作去执行,从而产生不同的结果。 与多态性密切相关的一个概念就是动态绑定(亦称动态定连)。传统的程序设计语言的过程调用与目标代码的连接(即调用哪个过程)放在程序运行前进行(称为静态绑定),而动态绑定则是把这种连接推迟到运行时才进行。 二、面向对象分析 面向对象分析(Object—Oriented.Analysis,OOA)的目标是完成对所解问题的分析,确定待建的系统要做什么,并建立系统的模型。为达到这一目标,必须完成以下任务: (1)在客户和软件工程师之间沟通基本的用户需求。 (2)标识类(包括定义其属性和操作)。 (3)刻画类的层次结构。 (4)表示类(对象)之间的关系。 (5)为对象行为建模。 (6)递进地重复任务(1)至任务(5),直至完成建模。 其中任务(2)至任务(4)刻画了待建系统的静态结构,任务(5)刻画了系统的动态行为。 面向对象分析的一般步骤如下: (1)获取客户对系统的需求:包括标识场景(Scenario)和用例(IJse Case),以及建造需求模型。 (2)用基本的需求为指南来选择类和对象(包括属性和操作)。 (3)定义类的结构和层次。 (4)建造对象.关系模型。 (5)建造对象一行为模型。 (6)利用用例/场景来复审分析模型。 三、面向对象设计 面向对象设计(Object-Oriented.Design,OOD)是将OOA所创建的分析模型转化为设计模型。与传统的开发方法不同,OOD和OOA采用相同的符号表示,OOD和OOA没有明显的分界线,它们往往反复迭代地进行。在OOA时,主要考虑系统做什么,而不关心系统如何实现。在OOD时,主要解决系统如何做,因此需要在OOA的模型中为系统的实现补充一些新的类,或在原有类中补充一些属性和操作。OOD时应能从类中导出对象,以及这些对象如何互相关联,还要描述对象间的关系、行为以及对象间的通信如何实现。 OOD同样应遵循抽象、信息隐蔽、功能独立、模块化等设计准则。 面向对象设计的一般步骤如下: (1)系统设计。 ·将子系统分配到处理器。 ·选择实现数据管理、界面支持和任务管理的设计策略。 ·为系统设计合适的控制机制。 ·复审并考虑权衡。 (2)对象设计。 ·在过程级别设计每个操作

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