面向对象建模技术.pptVIP

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  • 2017-02-13 发布于北京
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面向对象建模技术.ppt

* * 学生有超期借阅信息 此处省略了Librarian和MainWindow的初始操作 本章完 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 面向对象建模技术 软件工程系 林 琳 * 第5章 顺序图(序列Sequence图) 单凭用例和类还无法描述系统实际上将如何运作。为了满足这方面的要求,这就需要使用交互图,特别是顺序图。 UML2.0中,交互图包括顺序图、通信图和时序图。 顺序图作为交互图的重要成员,它描述了系统运行时各对象之间的如何进行交互。 * 本章学习要点: 理解为什么要建模顺序图 理解协作图的作用 了解顺序图中的组成 了解顺序图中的消息类型 能够在顺序图建模创建对象和迭代 理解消息的控制,并能够使用条件控制消息 理解消息中的参数 理解顺序图中的顺序片段 建造简单的顺序图 * 5.1 定义顺序图 顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序。顺序图代表了一个相互作用、以时间为次序的对象之间的通讯集合。 顺序图把用例表达的需求转化为进一步、更深层次的精细表达。 用例常被细化为一到多个顺序图。 * 5.2 顺序图的组成 顺序图主要有4个标记符:对象、生命线、消息和激活。 用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系。其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了参与相

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