在家用电脑普及率提高、电脑硬体加速升级、执行速度加快、以及国内.doc

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在家用电脑普及率提高、电脑硬体加速升级、执行速度加快、以及国内

智冠科技公司電腦遊戲軟體研發團隊之運作與發展 胡國強 中山大學企業管理學系 壹、前言 在家用電腦普及率提高、電腦硬體加速升級,以及國內外遊戲軟體製作水準普遍提高等因素刺激下,國內電腦遊戲軟體(PC Game)產業如旭日東升。遊戲軟體的產品及消費群(尤其青少年)顯著成長,去年(1997年)國內個人電腦遊戲軟體市場成長約三成左右。而今年,在電腦微處理器速度持續加快,以及具三度空間、強化影像及音效之晶片問世等有利因素影響下,遊戲軟體市場將大幅成長。在三度空間遊戲軟體之後,下一波的發展是虛擬實境的普及應用。目前遊戲軟體技術面,漸漸朝向三度空間、視窗平台、多人共玩及加強網路連線功能上發展。 國內遊戲軟體市場的擴大,使得國際知名的遊戲軟體產品大多在台灣都可以找得到。幾家代理國外產品的大型代理商,如美商新美、美商藝電、憶弘國際、第三波、松崗等,在去年皆至少有一、二套擄掠電腦迷的戰利品;其中,尤以第三波表現最傑出,去年營收突破十億元,僅遊戲軟體部份的業績就較前年成長六成以上。 在預期市場將會有大幅成長的情形之下,本土廠商紛紛加速研發的腳步,不讓進口遊戲軟體專美於前。本土遊戲軟體研發廠商包括大宇資訊、智冠科技,以及昱泉國際等,紛紛加碼投資。過去兩年積極進行技術調整的大宇,去年並無太多新遊戲問世,但暢銷作品「仙劍奇俠傳」去年八月推出視窗版本,在市場又掀起一波熱潮,銷售量超過兩萬五千套,成為市場異數,目前大宇研發中的遊戲軟體經費普遍介於新台幣七百萬元至一千五百萬元之間。大宇總經理李永進先生表示:為加速研發速度,大宇研發小組成員由原先的五、六人增至十二人,可見市場競爭狀況之激烈。而曾以「敦煌傳奇」名噪一時的昱泉國際,於87年初上市的「般若魔界」,費時兩年多,研發經費達新台幣四千萬元,創下國產遊戲軟體研發經費新紀錄,這套三度空間動作冒險類的網路連線遊戲軟體也已打入了美、日市場。 至於一向以量取勝的智冠科技,年初上市的「封神演義」,亦花了兩年多的時間,總經費超過一千萬元,較以往產品高出一倍的研發經費。本文將以智冠科技公司為研究對象,試圖了解該公司研發團隊的運作情況。 貳、智冠科技公司簡介 在眾多電腦遊戲軟體的廠家中,智冠科技公司以中國歷史為素材的遊戲軟體研發為定位,並成為少數能打進國際市場的國產遊戲軟體。由現任總經理王俊博先生所創,於一九八七年草創時期的業務是以代理國外個人電腦遊戲軟體為主,由於當時國內盜版問題嚴重,歐美廠商並不熱衷於進軍台灣市場,然而在智冠對上游生產者採取保證銷售量的策略後,採取薄利多銷的方式,後來才漸漸在市場上闖出江山。此時國內市場亦捲起外國產品代理權之爭,智冠科技在不願高價競爭下,有感於完全依賴國外代理的產品,對公司的經營風險相當高。王俊博先生審慎評估當時國內個人電腦每年的成長情形後發現,個人電腦遊戲軟體未來在國內的潛在市場相當大,值得自行投資研發工作,以提高公司的獲利,並減少對國外代理產品依賴的可行性之後,便積極地發掘國內遊戲軟體的優秀人才。 為此,智冠科技於一九九二年首度舉辦「金磁片電腦遊戲軟體設計比賽」,以豐富的獎金來吸引全國各地具有電腦遊戲軟體研發潛力的人才參加。優勝者除了獲得獎金之外,又可和公司簽訂雇用合約,成為公司正式的員工,藉此吸納了不少優秀的遊戲軟體研發人才,並開發出許多暢銷的遊戲軟體。 智冠成立之初,資本額僅五百萬元,幾年盈餘轉增資下來,現今資本額已達一億兩千萬元,均為個人持股;預計明年下半年再接受員工及同業入股,增資八千萬元,明年年底再盈餘轉增資三千萬,使資本額達二億三千萬。智冠目前已由統一證券輔導,預計明年底前申請上櫃。有關智冠科技之營運資料列於表一: 表一 智冠科技公司營運估計表 年度 86年 87年 88年 營業收入(千元) 150,000 300,000 400,000 稅前淨利(千元) 12,000 45,000 60,000 EPS〈元〉 1.0 2.25 2.6 資料來源:工商時報引自智冠科技公司 目前,智冠一年的總營業額約七億元,除了每年推出約二十套軟體,佔了營收比率的75%之外,亦發行了兩本遊戲雜誌:軟體世界和電腦遊戲世界,共佔營收的25%。目前步入再成長期的智冠科技,已擁有三百名員工,總公司在高雄,台北及台中各設有分公司,並已在韓國、香港、馬來西亞、美國、日本等地,設立了十家分公司,重點在開發當地的華人市場及亞洲市場。目前內外銷營收比重為七比三。 智冠科技公司主要的經營業務是電腦遊戲軟體的開發,為了因應產業不斷創新與產品生命週期縮短的特性,在組織架構的設計上,力求彈性化,做到充分授權。因此,智冠科技公司的組織不但相當扁平化,且又深具彈性,主要是由遊戲軟體製作、行銷、監製及會

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