仿真布料动画技术的方法论述与研究.docVIP

仿真布料动画技术的方法论述与研究.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
仿真布料动画技术的方法论述与研究.doc

仿真布料动画技术的方法论述与研究   【摘要】计算机时代的到来,使3D类型的游戏或动画的电影研究者们共同关心并且研究的话题,蒸蒸向上的氛围,布料动画表现了很多的运动细节,或着很细腻,逼真的动画效果,可以广泛应用于动画、游戏和虚拟现实等领域。本文主要介绍了布料动画中仿真布料物理性的分析,并且罗列出最基本的方法介绍,近年来布料动画的分析文章有很多,发现其中存在的相互联系,总结出布料动画真在面临的发展趋势与挑战,为3D类型的游戏游戏和动画中仿真技术的研究提供系统的思路。   【关键词】布料动画;仿真模型;方法:挑战   布料动画技术时代的到来,即模拟虚拟场景过程中,布料在不同的力的作用下随着时间的发展跟进展不断地发生变形,20世纪80年代时兴起的这一门技术,使得布料动画不断地应用于电视、服装工业,以及包括最新的游戏等不同的领域中,还有三维数字电影中,布料动画的在我们看来是角色视觉逼真性较高的技术,作为一种必要的技术手段,可以令服装模型随着角色的不同位置的运动产生最令人感觉真实的动态效果,在我们最近流行起来的三维游戏中,最令人印象深刻的着装虚拟角色,提高了布料动画中虚拟场景的着装角色,对“沉浸度”进行提高,使人有“身临其境”之感,我们的服装中,三维服装的CAD、虚拟试衣技术,展示了最新的服装设计和展示模式,设计师设计的服装达到顾客的满意。   布料动画技术应用于我们的生活中的成功,从而引起了学术界的关注,同时也引起了人们的研究,现在来看,人们对布料动画的研究,偏向于早期的文字记载等,少了对近期的研究与记载,从而限制相关研究,由于布料动画方的法是布料动画技术展现在我们面前的最为根本的核心问题,因此本文重点围绕布料动画方法进行介绍,其次,提未来得挑战性关键问题,并表现出布料动画在相关领域的研究与应用前景的方向。   一、布料动画方法   布料动画方法,叙述出布料在力的作用下的产生的变化,构造出布料动画的基本模型,是布料动画中最基本的核心问题。   1.约束动力学法   约束动力学法,经常是对其中的刚性成分定义成为约束,使得其在刚性变形的同时增强了稳定性。就是几何得约束力以拉格朗日乘子、约束力的形式增加到动力学系统中,建成约束动力学方程,用求解该方程,得到布料动画技术中最终变形在布料动画中。   2.并行计算法   并行计算法,应用于迫切增长的实时性的高需求,出从发展起来的,就是现在生活中在多核处理系统等等的多种计算资源构建出来的布料动画的并行计算模型,以加速动画模拟计算,提高动画的高效率。   3.混合法   混合法,就是以实时性作为研究的目标,将物理法、几何法系统的结合在一起,同时不降低逼真性,达到提高计算机的效率。有两种解决的方法,一是全局和局部混合策略的方法,使用物理的不同方法的运动方法趋势从而进行模拟,再利用几何的方法进行模型平滑的处理、或者生成褶皱等局部;另外的一种,是采用区域的混合的策略,是根据一定来说准则对服装模型从而进行区域额分割,然后分区域进行动画的建模,在保证实时计算的前提下,达到最可能的提高动画视觉的效果。   4.自适应网格法   自适应网格法,就是当物体在发生较多弯曲变形、丰富的褶皱区域进行高密度网格,其它地方采用相对稀疏网格,动画效果不变的前提下,动画的制作效率进行提升。建立自适应网格模型。   5.几何法   几何法,只需要考虑布料的几何属性,从而利用样条曲线、悬链线等变形,模拟布料布局或服装整体的整体造型,一开始的几何模型是悬链线的模型,进行计算两个约束点的之间悬链线的模型,表达布料的垂悬状态。对于逼真连贯布料变形动画是非常难的。   6.实例数据法   实例数据法,就是通过视频数据或三维数据,重新表达服装模型运动,或者是根据已经有的实例数据,出来新的动画。通过运动捕获的技术与动画合成技术,在计算机的领域中发展,从新建造重用额问题进行高效率研究,研究结果表明:一般来说,运动捕获技术的获取,实例数据通常是真实有效额,可靠性高的,使得服装动画合成达到效果。但是,通常在运动过程中的遮挡造成信息的丢失,达到“补漏”工作量的巨大。所以,做出合理运动模式,从而避免过度遮挡,设计有效的“补漏”方法,都是较为重要的问题。   7.物理法   物理法,就是考虑布料的物理属性,做出物理额受力模型,还有标准动力学方程,以及拉格朗日方程,从而对受力进行分析,得知变形状态,在中间主要包括物理受力模型,模型参数学习,及数值求解技术三方面要求的内容。   二、布料动画面临的挑战及其发展趋势   我们现在生活中,布料动画技术还尚不能满足动画电影、三维额游戏应用中交互式地、生成动画的要求。在我们生活中服饰细节信息同时降低时间、内存消耗等,取得真实感、高效性之间的矛盾,主要体现在以下方面:

文档评论(0)

ganpeid + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档