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Flash8教学课件讲义
前言-认识动画 Flash最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用Flash可以创建逐帧动画、补间动画和路径动画。在膛帧动画中,用户需要为每个帧创那图像;在补间动画中,用户只需创建起始帧和结束帧,而中间帧则由Flash通过计算自动创建,用户可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小、旋转、颜色和其他属性达到动画的效果;在路径动画中,用户可以设置对象沿路径进行运动。 在制作动画之间,首先要了解帧与关键帧的差异。帧代表呈现画面的地方,关键帧则是动画过程中发生变化的地方,所谓的动画即包含两个以上的关键帧。在Flash的动画制作上,依其制作方式的不同,分为逐帧动画、补间动画、遮罩动画和时间轴特效动画。各种动画之间的对双如表下图所示。 第1章 Flash 8基础 1.1什么是Flash 8 第1章 Flash 8基础 1.2 Flash 功能特点 第1章 Flash 8基础 1.3 Flash 的基本概念 舞台 舞台编辑FLASH动画作品的区域,通过“文档属性”可以修改舞台大小,背景色,帧频等等, 位于FLASH界面中的那个白色的大区域就是舞台,之所以叫舞台,是因为它有类似于电影的银幕的舞台,所有的FLASH动画都是舞台展示出来的 场景 一个电影文件可有多个场景,以方便用户根据不同的背景,动画见容在不同的时间轴上工作 。 1.4 Flash 8的操作环境 第2章flash对象基本操作 2.1 选择对象 2.4 叠放和对齐对象 第3课 绘制与填充矢量图形 3.1 绘图工具箱 3.2 绘制直线、椭圆和矩形 3.4 使用颜色与填充 单色填充 渐变填充 位图填充 位图填充 使用滴管工具 使用滴管工具 墨水瓶工具 墨水瓶工具 第4课 文本应用 4.1 创建文本 4.2 编辑文本 4.3 文字特效 第5章元件、实例和库 5.1 认识元件和实例 5.3 创建按钮 5.4 编辑元件 在元件编辑模式下编辑元件 5.5 使用元件实例 5.6 导入图形 5.7 库资源 第6章层的使用 6.1 创建、编辑图层 6.2 使用引导层 6.3 使用遮罩图层 6.4 图层属性 基本动画制作 7.1 创建关键帧 7.4 创建补间形状动画 7.5 “帧-帧”动画 7.6 编辑动画 移动帧和帧的内容 插入帧 动画反向 第8章 特殊动画制作 8.1 动作脚本基础 动作脚本术语 动作脚本术语: 8.2 使用“动作”面板 8.3 级动作脚本语言 8.4 创建交互动画 设置补间动作动画属性 动画“属性”面板: “属性”面板 可以在“属性”面板中设置以下参数: 旋转:是对象在运动的同时产生旋转 调整到路径:使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向 同步:选择同步,可使元件的实例动画能够在主动画中准确地完成播放循环 对齐:使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动 颜色变化 通过运动补间,也可以实现对象颜色的变化 步骤如下: 建立一个图形元件,然后绘制出该元件 在时间轴上建立一个关键帧,把元件拖放到工作区中,建立实例 在时间轴上插入另外一个关键帧,作为颜色渐变的结束帧。选中该帧,单击刚才建立的元件,在“属性”面板中选择作为结束帧的对象的颜色 单击刚才建立的两个关键帧之间的任意一帧,在帧“属性”面板中选择“动画”补间 创建补间形状动画 下面制作一个简单的动画来说明创建补间形状动画的方法,步骤如下: 新建Flash文件,然后设置影片的属性,包括背景色和屏幕大小 在时间轴窗口选择当前图层,然后单击选择一空白单元格,按F6键,建立起始关键帧。如果是第一帧,可省去此操作 选择工具箱中的工具绘制图形,作为补间形状的起始图形。在本例中,选用椭圆工具在工作区左侧画一个圆形,并填充颜色 补间形状动画与补间动作动画有很多地方相似,但是它们的根本区别在于:补间形状动画所实现的是某一对象从一个形状到另一个形状的渐变 创建补间形状动画 在起始帧后的某一帧插入空白关键帧,作为变形的下一个关键帧。本例中,在15帧的地方插入一个空白关键帧 在新的关键帧中绘制图形,作为变形后的形状。本例中,选用矩形工具,画一个正方形,并填充颜色 选择关键帧,调整图形的位置 在两个关键帧中任选一帧,单击后,在帧“属性
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