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MAYA完全手册建模篇09章讲义
第9章 Surfaces [曲面]
9.1 Revolve[旋转]
Revolve [旋转]命令所在位置如图9-1所示。
图9-1
[功用]
让一条曲线根据一定的轴向旋转生成曲面,如图9-2所示为选择该命令后的效果。
图9-2
[参数]
参数面板如图9-3所示。
图9-3
Axis preset[旋转轴]:选定以哪个轴向为中心进行旋转以生成曲面。包括X、Y、Z和Free[自由]三个选项。
Axis[轴向参数]:使用数值自由设置旋转轴。该选项只有在Axis preset[旋转轴]被设为Free[自由]时才能被激活。
Pivot[中心点]。
Object[物体]:选择此单选按钮,物体本身的中心点就是旋转的中心点。
Preset[预置]:选择此单选按钮,可以使用参数值在Pivot point[中心点]自由设置旋转中心。
Pivot point[中心点]:使用数值自由设置中心点。该选项只有在Pivot[中心点]被设为Preset[预置]时才能被激活。
Surface degree[曲面度数]:此选项可以设置旋转生成曲面的度数。
Linear[线性]:选择此单选按钮,所生成的曲面比较方棱。
Cubic[立方]:选择此单选按钮,所生成的曲面比较光滑,如图9-4所示为选择该命令后的效果比较。
图9-4
Start sweep angle[起始扫描角度]:该选项可以控制旋转的起始参数。
End sweep angle[末端扫描角度]:该选项可以控制旋转的末端参数。
Use tolerance[使用公差]。
None[无]:选择此单选按钮,可以在Segments[段数]里设置旋转的段数。
Local[局部]:选择此单选按钮,旋转时使用局部公差。
Global[全局]:选择此单选按钮,旋转时使用全局公差。
Tolerance[公差]:选择Local[局部]选项后,该选项才会被激活,可以使用参数设置局部公差值。
Segments[段数]:设置旋转的段数,当Tolerance[公差]被设None[无]以后,该选项才会被激活。
Curve range[曲线范围]。
Complete[完全]:选择此单选按钮,将创建一个旋转整条曲线生成的曲面。
Partial[部分]:选择此单选按钮,将创建一个旋转部分曲线生成的曲面,通过设置创建旋转曲面时生成的subCurve节点,来改变曲面的大小。
Output geometry[输出几何体]:共有4个选项可供选择,即NURBS[NURBS曲面]、Polygons[多边形]、Subdiv[细分表面]和Bezier[贝塞尔],参数面板如图9-5所示。
图9-5
当Output Geometry[输出几何体]:被设为Polygons[多边形]时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活。
Attach multiple output meshes[多面合并输出]:勾选此复选框,所转换的多边形会将原NURBS的多个面合并输出为一个多边形面。
Merge tolerance[合并公差]:可以设置被合并点之间的距离。该选项只有在Attach multiple output meshes[多面合并输出]被勾选后才会被激活。
Match render tessellation[匹配渲染镶嵌]:勾选此复选框,在NURBS转为Polygons物体后将使用原NURBS的渲染镶嵌值。
Type[类型]:用来设置所转化多边形物体的面片类型。
Triangles [三角形]:所转化的多边形物体是由三角面组成的。
Quads[四边形]:所转化的多边形物体是由四边面组成的。
Tessellation method[镶嵌方式]。
Count[点数]:可以设置转化后的多边形的顶点数量。设置的点数量越多,所得到的多边形的面数越多;点数量越少,所得到的多边形的面数越少。
Standard fit[标准匹配]:可以通过设置镶嵌的弦高比率和公差值等参数来控制何时停止镶嵌。选择此单选按钮,将激活其相应的参数命令。
Control points[控制点]:选择此单选按钮,将根据原始曲面的控制点来转化多边形。转化多边形的顶点位置与原始曲面的控制点相对应。
General[一般]。参数面板如图9-6所示。
图9-6
当Tessellation Method[镶嵌方式]被设为General[一般]时,会有一系列的设置属性被激活:
Initial Tessellation Controls[初始镶嵌控制]。
U type[U方向]:设置U方向的镶嵌设置,共有三种模式。在Per surf # of iso Params in 3D、Per surf # of Iso Params和Per
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