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3D电影的放映技术与视觉艺术

科技与创造 3D电影的放映技术与视觉艺术 班级:城市规划0801 姓名:孙文文 学号 3D电影的放映技术与视觉艺术 城市规划0801班 孙文文 学号摘要:本文首先介绍了主要的3D 放映技术,并重点分析了适合3D 电影播放的主动立体3D 、偏振3D 以及光谱3D 技术,然后从3D电影的技术与艺术辩证关系的角度,系统揭示其作为视觉艺术的主要特征及其在数字美学上的最新探索。 关键词:3D 数字 放映 《阿凡达》 视觉艺术 数字3D技术 一套完整的3D 系统包括3D 内容的制作,3D 内容的传输以及3D 内容的放映三个环节。在此系统中3D 放映技术对于3D 内容的制作以及3D 内容的分发与传输都有决定性的影响。例如对于Plan stere SC piC 立体显示系统,需要在拍摄与节目制作以及3D 内容分发的过程中提供原来ZD 电影2 倍的帧率;若是多投影系统则可能需要更高的帧率。 1.1 放映原理及技术 双眼视差原理与3D 技术分类立体视觉一般分为双眼立体视觉和单眼立体视觉,目前的3D 放映基本上都是基于双眼的视差( Parallax )来形成立体效果的。由于两只眼睛有4 一6 厘米的距离,因此有轻微的视角差。不同视角的图像被传送到大脑,其中的轻微不同之处(视差)被解析为深度。立体投影基于同样的原理:两路视角不同的图像被投影到幕上;成像系统必须保证左眼仅看到左眼图像,右眼仅看到右眼图像;通过使用所谓的选择器(Selective Device ,例如基于各种原理的眼镜)可以达到此效果。目前基于双眼视差原理构成的3D 放映系统可以划分为基于眼镜的3D 系统与非基于眼镜的3D 系统两大类。而GB3D 与NG3D 均可有多种技术实现。见下表: 3D 制作 3D 传输 3D 放映 电影3D CG , 3D 电影拍摄,ZD 转3D 卫星,硬盘,BD DVD 3D 电影放映设备 专业3D 同上;专业内容(教育,医疗,国防,地质,等等) 硬盘,BD —DVD 同上,只是性能参数有所降低 家庭3D 同上;3D 游戏,3D 音乐会,3D 体育赛事等 DVB —C , DVB 一52 , DVB —T , BD 一DVD 3DTV 或专业3D 放映设备 主动式立体放映技术 光谱立体放映技术 偏振立体放映技术 代表厂商 Xpand , Leonis Dolhy , Infitec , Barco RealD , Leonis , Masterlmage 光损 只有眼镜次损失 包含色轮与眼镜两次损失 包含起偏器与检偏器两次损失 有无鬼影 无 无 有,需要进行鬼影消除 是否需要特殊处理 不需要 需要色彩校正 需要鬼影消除 色彩 对色彩无改变 一定程度上有影响 对色彩无改变 对银幕要求 无任何特殊要求 无任何特殊要求 金属银幕 系统安装复杂度 简单,五分钟 复杂,大于两个小时 一般,30 分钟左右 眼镜寿命 2500 场一3000场 500 场 眼镜可靠性 可靠性相对较低 可靠性较高 可靠性较高 是否需要更换电池 需要(大约300 小时) 不需要 不需要 是否支持双机3D 支持同构双机3D 支持异构与同构双机3D 支持异构与同构双机3D 是否适合在小型机器上进行安装 是 不支持 支持 适合影院(从价格上分析,不考虑寿命) 210 人以下 人数大于210 即相对于主动立体有明显优势 租赁模式并不适合中国,由于其眼镜便宜,因此适合更大的影城60 . 3D放映技术的考核指标 GB3D 技术中的哪种技术更适合电影3D 放映,尚不能给出定论,但可以给出一些基本的指标(对称性,亮度衰减,鬼影有无,色彩饱和度,成本等等)用于考核,实际应用中可以据此类指标结合实际需求进行选择。所谓对称性主要指左右眼观看图像的参数一致。一种常见的问题是左右眼的图像亮度不同,主要发生在光谱滤波技术中,尤其是旧式的基于红蓝/红青眼镜的技术。 亮度是一个非常重要的问题。DCI 规定数字电影银幕中心亮度需要达到48Cd / mZ ,而任何一种3D 放映技术都会产生亮度输出的大幅度衰减,目前通行的做法是控制在10 一17 ( Cd / mZ )以上,但是过低的亮度无疑对于色彩饱和度以及对比度有很大的负面影响。 所谓鬼影是指左眼图像与右眼图像之间产生的色度亮度干(Crosstalk ) ,对于立体景深效果有很大的影响;通常由于选择设备的不完善性造成。例如基于圆偏振技术的3D 放映需要采用鬼影消除技术以降低左右眼图像之间的色度亮度干扰。对于成本不同的放映环境有不同的考量。大影院可能倾向于选择配套设备成本较高而眼镜成本偏低的技术方案;而小影院

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