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Flash动作脚本基础
Flash动作脚本基础
(一)动作脚本添加的三种方式:帧、影片剪(mc)和按钮
1.给帧加动作:
给帧加动作时,只需选择需要加脚本的帧,打开动作面板,直接输入脚本即可。
2.给按钮加动作给按钮加动作时需要选择【影片剪辑控制】集合中的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下滑过释放滑离外部释放拖过拖离和按键。
① press
在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮会触发本事件一次。
release
在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮,会触发本事件一次。
releaseOutside
当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮,会触发本事件一次。
可以利用on的这个事件来制作游戏。
rollOut
鼠标指针滑出按钮区域,会触发本事件一次。
rollOver 鼠标指针滑过按钮会触发本事件一次。当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。
滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。
、dragOut
在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域,会触发本事件一次。
dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。
拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。
拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他于滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。
keyPress
(key) 按下指定的键会触发本事件一次。对于此参数的 key 部分,需指定键控代码或键常量。
例如on (dragOut) {???//当鼠标拖离按钮时执行下面的动作
play();????执行播放动作
}
再如:
on (keyPress z) {???当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作
play();?????执行播放动作
}
方法首先选择需要添加脚本的按钮在动作面板上加入所需的脚本即可
3.给mc加动作脚本:
要为影片剪辑添加脚本,首先要选中影片剪辑,再打开它对应的动作面板,然后在其中输入脚本。影片剪辑脚本和按钮的脚本类似,它们都使用事件处理函数,与按钮的on关键字不同,影片剪辑使用 onClipEvent关键字。当某种影片剪辑事件发生时,就会触发相应的事件处理函数。
onClipEvent()这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。
影片剪辑事件类别
、onClipEvent(load)
当影片片断第一次加载到时间轴时,会触发本事件一次
、onClipEvent(enterFrame)
当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。
、onClipEvent(unload)
当影片片断被删除时,会触发本事件一次。
、onClipEvent(mouseDown)
当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。
、onClipEvent(mouseUp)
当被按下的鼠标左键被放开时,会触发本事件一次。
、onClipEvent(mouseMove)
只要在场景中移动鼠标,就会不断触发本事件。
、onClipEvent(keyDown)
当键盘被按下时,会触发本事件。
、onClipEvent(keyUp)
当已按下的键盘被松开时,会触发本事件一次
?enterFrame()语句和load()语句:
影片剪辑最重要的两种事件是load和enterFrame, load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生。在每次播放Flash影片时,每个影片剪辑的load事件只发生一次。
在主时间轴停止播放时,影片中的影片剪辑并不会停止播放,这个特性决定了影片剪辑的另一个事件enterFrame的重要性。enterFrame事件在影片每次播放到影片剪辑所在帧时发生。如果主时间轴中只有一帧,且不论它是否在该帧停止,该帧中的影片剪辑都会不断触发enterFrame事件,且触发的频率与Flash影片的帧频一致。
例如:
onClipEvent (load) {
var i = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
trace(i);
i++;
}
当影片剪辑的load事件发生时,将变量i设置为0。当影片剪辑的enterFrame事件发生时,向输出窗口中发送i的值,然后将i加1。输出窗口中会从0开始输出以1递增的数字序列,直到影片被关闭为止。
为了熟悉影片剪辑事件处理函数的用法,我们来为影片剪辑编写一段简单的脚本,使影片剪辑逆序播放
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