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设计模式课程设计
设计模式课程设计
题 目:学 院: 信息科学与技术学院
专 业: 软件工程
学 号: 2002384
姓 名:
1.需求分析
该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。
1.1 设计模式要求
至少在其中运用 6 种模式,其中涉及到的模式有装饰模式、策略模式、桥梁模式三种。
1.2 画图基本要求
能实现基本图形的绘制功能
1.3 画图高级要求
实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、改变颜色、改变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。
2.系统设计
首先,画图程序可以实现绘制圆形、矩形和按钮,这里可以将圆形、矩形和按钮看作三个不同的类,那么我们可以采用抽象工厂的方式来创建它们。对于画组合图,我们可以采用组合模式将二者结合起来。而对于图形颜色或者粗细的改变,我们可以使用外观模式。然后,我们可以使用原型模式来实现对于最后一个图形的复制。在系统中可以使用代理模式来实现显示图片。下面是对需要用到的设计模式进行的分析。
2.1 使用设计模式
2.1.1 桥梁模式
桥梁模式 , 结构型模式一种 .设计程序过程中 , 会经常使用到抽象类或者接口来完成抽象的过程 继承或实现的类通过不同的实现方式来完成抽象类或接口的变化 , 也就是实现过程的变化 , 但可能会有这样的情况 , 抽象过程同样需要进行变化 , 也就是抽象类或者接口需要变化 , 这样就会造成原有的继承或实现关系复杂 , 关系混乱 .桥梁模式利用将抽象层和实现层进行解耦 , 使两者不再像继承或实现这样的较强的关系 , 从而使抽象和实现层更加独立的完成变化的过程 . 使系统更加清晰 桥梁模式主要由抽象类、修正抽象类、实现类以及具体实现类组成 .
抽象类 , 制定接口 , 同时给出一个实现化的引用 修正抽象类 , 扩展抽象类 , 修正或改变抽象类中指定的接口 实现类 , 提供实现化角色的接口 , 但不进行具体实现过程 , 该接口不一定给出与抽象类相同的接口 , 只是提供实现的方式 具体实现类 , 完成实现类中定义的实现接口的具体实现过程package BridgePattern;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import cn.ming.Main.circle;
public class Cpic extends Pic
{
public Cpic(Graphics g){
super(g);
}
public void drawpic(Graphics g){
g.setColor(Color.RED);
circle c1 = new circle();
Random ran2 = new Random();
int a = ran2.nextInt(150)+10;
int b = ran2.nextInt(350)+200;
int c = ran2.nextInt(280)+140;
c1.settings(a,b,c);
g.fillOval(b-a/2,c-a/2,a,a);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(50+b-a/2,c-a/2-50,a,a);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(100+b-a/2,c-a/2,a,a);
}
}
package BridgePattern;
import java.awt.Graphics;
public abstract class Pic
{
public Graphics g;
Pic(Graphics g){
this.g = g;
}
public abstract void drawpic(Graphics g);
}
package BridgePattern;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import cn.ming.Main.circle;
public class Rpic extends Pic
{
public Rpic(Graphics g){
super(g);
}
public void
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