图形栅格化.docx

图形栅格化

本帖最后由 hbweb 于 2012-2-28 18:12 编辑?要求:必备知识:?要有使用Flash??Professional工作区的常识,并且必须对在Flash中使用ActionScript3的一些概念有一个基本的了解。用户级别 所有人必备产品:?Flash Professional(/go/tryflash/在这里下载试用版)例子文件:??/pub/developer/flash/image_rasterization.zipimage_rasterization.zip由Adobe??Flash? ?Professional?已经发展成一个强大的应用程序和游戏开发环境,所以有必要去了解媒介的特色以及相关的性能优化。使用矢量图形和位图是Flash中可视化设计中的一个基础内容。图形光栅化指的是为了性能优化而将矢量图形转化为位图这么一个过程。本文研究的是赞成和反对使用矢量图形和位图的依据,以及目前已有的用于图形光栅化的操作方法。你将可以找到很多有关这方面内容的简单的练习,这些练习举例说明了怎样在创作时和运行时去设置以及使用光栅化特性(点击图1)。同时,你也将学到怎样使用新的导出为位图的特性-----以及学会如何在ActionScript 3中使用BitmapData对象。??图1.本文练习中描绘的位图示例理解矢量图和位图的概念Flash中的图片有两种格式,分别是矢量图以及位图。

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