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手把手教你VC显示BMP图像
BMP格式文件包含BMP信息头和BMP图像数据两部分,其中,BMP信息头又分为文件头、信息头和调色板。文件头:BITMAPFILEHEADERtypedef struct tag BITMAPFILEHEADER{UINT bfType; //BMP文件的标志,固定为BMDWORD bfSize; //文件的大小,以字节为单位UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffbits; //图像数据的偏移量,即从文件头开始多少字节后是图像数//据的起始} BITMAPFILEHEADER;2. 信息头:BITMAPINFOHEADERtypedef?struct?tagBITMAPINFOHEADER{DWORDbiSize; //BITMAPINFOHEADER结构的大小,常为28HLONGbiWidth; //位图图像的宽度LONGbiHeight; //位图图像的高度WORDbiPlanes; //最终观察位图图形的目标显示设备的位数,通常不起作用WORDbiBitCount; //每像素颜色的位数,1、4、8、16、32DWORDbiCompression; //是否压缩DWORDbiSizeImage; //图像大小的字节数LONGbiXPelsPerMeter; //图像X方向上的分辨率LONGbiYPelsPerMeter; //图像Y方向上的分辨率DWORDbiClrUsed; //图像使用的颜色数,0表示所有的颜色都用到DWORDbiClrImportant; //图像中重要的颜色数,0表示所有的颜色都重要}?BITMAPINFOHEADER,?FAR?*LPBITMAPINFOHEADER,?*PBITMAPINFOHEADER;biSizeImage的计算:(1)由BITMAPFILEHEADER结构的bfSize- bfOffbits。(2)用图像的宽度和高度来计算图像数据的字节数。因为在BMP的文件格式中规定每行的字节数必须是4的整数倍,不是4的倍数的话要补0。因此,正确的做法是:biSizeImage = ( biWidth* biBitCount +31)/ 32 * 4 * biHeightbiWidth* biBitCount是每一行占用的位数,除以8是每行图像占用的字节数。要为4字节整数倍,所以除以32再乘以4,整数除法自动取整。加31是为了取得大于等于图像数据实际字节数的4的整数倍。3. 调色板:RGBQUADtypedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved;} RGBQUAD;调色板数 = ( short )1 inf_head. biBitCount;4. 和BMP有关的数据结构还有BITMAPINFO结构typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; RGBQUAD bmiColors[1];} BITMAPINFO, FAR *LPBITMAPINFO, *PBITMAPINFO;BITMAPINFO实际上是两个部分合成一个结构,它的调色板仅仅申请了一个单元,此单元仅仅是占位,因为颜色数是不固定的。Windows中位图有两种格式:设备有关位图(Device Depend Bitmap, DDB), 设备有关位图(Device Independ Bitmap, DIB)。DIB位图 由3部分组成,BITMAPINFOHEADER、RGBQUAD和MITMAPDATA。结构和BMP类似,实际上就是BMP文件去掉BITMAPFILEHEADER(文件头)。也就是BITMAPINFO结构后面接上调色板再加上图像数据。显示DIB可以调用SetDIBitsToDevice函数: SetDIBitsToDevice(_In_ HDC hdc, //DIB将输出的设备描述表 _In_ int xDest, //_In_ int yDest, _In_ DWORD w, _In_ DWORD h, _In_ int xSrc, _In_ int ySrc, _In_ UINT StartScan, _In_ UINT cLines, _In_ CONST VOID * lpvBits, //包含像素数据的内存缓冲区的指针_In_ CONST BITMAPINFO * lpbmi, //指向初始化了的BITMAPINFO数据结构的指针_In_ UINT ColorUse //描述了位
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