数据结构有向图最短距离.doc

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数据结构有向图最短距离

数据结构实验报告 图的最小路径查找 设计思路:最小路径的查找,在顶点处设一个存贮此点到始发点的最短距离,记为dist[i],初始化为1000,通过此值与弧的权值相加并于弧的指向节点的最短距离做比较,保留下较小的值。并保留下较小的这个路径片段,记为1。否则依旧是初始值零。 #includeiostream.h #define MAX_VERTEX_NUM 10 // 最大顶点个数 //------------------------图的邻接表存储表示----------------- typedef struct ArcNode { int adjvex; // 该弧所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; // 指向下一条弧的指针 int weight; }ArcNode; typedef struct VNode { char data; // 顶点信息 ArcNode *firstarc; // 指向第一条依附该顶点的弧 }VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; // 图的当前顶点数和弧数 }ALGraph; //元素在图中的位置 int locateALG(ALGraph g,char v){ for(int i=0;ig.vexnum;i++){ if(g.vertices[i].data==v) return i;} return -1;} (图的创建) void CreateADG(ALGraph g){ int i,j,k,l,q; ArcNode *p; char m,n; char c; cout请输入有向图的顶点数:; cing.vexnum; while(g.vexnumMAX_VERTEX_NUM){ cout请输入有向图的顶点数:; cing.vexnum;} i=g.vexnum*(g.vexnum-1); cout请输入有向图的边数:; cing.arcnum; while(g.arcnumi){ cout请输入有向图的边数:; cing.arcnum;} cout请依次输入有向图的各个顶点:; for(i=0;ig.vexnum;i++){//输入顶点信息 cinc; l=locateALG(g,c); if(l=0){ cout输入的顶点重复,请重新输入; i--; continue;} g.vertices[i].data=c; g.vertices[i].firstarc=NULL;} for(k=0;kg.arcnum;k++){//输入边的信息 cout请输入第k+1条弧的起点与终点及权值:; cinmnq; i=locateALG(g,m); j=locateALG(g,n); if(i0||j0||i==j){ k--; continue;} p=new ArcNode;//建立结点 p-weight=q; p-adjvex=j; p-nextarc=g.vertices[i].firstarc;//顶点i的链表 g.vertices[i].firstarc=p;//添加到最左边 } cout有向图的邻接表创建成功endl;} void printGra(ALGraph g) { ArcNode *p; int i; cout图中有g.vexnum个顶点,g.arcnum条弧endl; for(i=0;ig.vexnum;i++){ p=g.vertices[i].firstarc; coutg.vertices[i].data ; while(p){ coutg.vertices[i].data,g.vertices[p-adjvex].data p-weight ; p=p-nextarc; } cout\n;} } void shortpath(int s,ALGraph g,int disk[MAX_VERTEX_NUM],int p[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]) 用Dijkstra算法求有向网g的s顶点到其余顶点的最短路径,及其带权长度disk[v] ,若p[i][j]为1,则j是从s到i当前求得最短路径上的顶点。 { int set[MAX_VERTEX_NUM]; int i,j,k,n;

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