S机体供参习.doc

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S机体供参习

自由高达: 种系的3台S无论从技能还是属性上来说相对其他的S都算不得多么出采,但种系3机由于2号技能无限推进得存在,让他们得打法变得明显更加得灵活多变,让玩家使用他们的时候能多出更多的操作和选择,先以自由说起。 自由此机是台剪刀,本身防御能力方面与翔翼相差不大,2号武器跟翔翼基本相同,不过3号武器相当实用,威力大,范围广,而且在无限推进没发动时候如果被近战欺身还可以当作格斗炮作为杀伤手段。本身是2刀流,5刀倒地,但MCA则为4刀判定,攻击过程极快,伤害高,近战能力剪刀中中仅仅弱于爆甲后的FAZZ和沙扎比,不过毕竟剪刀,不推荐肉搏。 乍看之下此机属性算不得多么出采,但由于2号技能无限推进得存在让此机得打法变得明显多样。 剪刀机说白了,本质上所要掌握的技术就是对于距离的控制,怎么控制自己与敌人的距离与方位,压制击毁布机,躲避拳头打击并且伺机攻击,而实现这些剪机存在的目标都需要推进的支持,当有无限推进的时候许多原本难以做出的行为和规避动作就都能轻松达到。如果是在无限推进的支持下,冲入对方后方,在拳头的追杀下击毁敌人的布机也将不是个难以达成的目标,而作为拳头也难以抓到有无限推进的剪刀,中距离下自由具有相对路维外的拳头的压倒性优势的火力,配合无限推进所带来的规避动作,可以发挥非常灵活的战术,对对方整个阵型造成破坏,如果狙击布无法安心狙击,那对于他的队伍来说意味这什么,相信我也不需要多说了吧? 此机如果不会操作,那其的存在将毫无价值,但如果会操作的话,对于敌方的压制力堪称种系最高。 可惜目前公会战几乎没人开布了,尤其狙击布,导致此机最强大效果难以发挥,尽管如此,活用此机性能仍然能产生惊人效果。。。。。。。 2,正义高达: 相对自由的技能,正义有MS格斗术和无限推进,1号技能很实用。从目前看来,此机有这最强大的泛用性,即使在宇宙,也依然能发挥很强的战斗能力 正义本身2刀流5刀倒,范围一般,出刀速度一般,杀伤效果也很不错,但此机真正强大的地方在于这个机体有着相当不错的对远火力,MA形态下的火力很好,激光加机枪,必杀为拳中罕见的地图必杀,算相当强大的武器搭配。这使得这机体即使远程也没有什么缺点,而MS形态的飞镖杀伤高带小范围跟踪,很实用 由于无限推进,这机体对于剪刀有着完全的压倒性优势,基本被盯上后大部分剪刀都会被他追上挨砍,同自由一样,这机体的打法相当灵活多变,就目前所见,由于会的正义基本一直保持推进,对于拳头威胁巨大的狙击也很难命中他,因此此机完全可以在布的威胁下突入敌阵杀??人。 就目前推出的拳S来说,他是能最好地履行拳头的价值与意义的S机之1,堪称S中的剑Z,事实上此机出后开JZ的数量明显下降,因为功能重叠了=?= 不过此机肉搏部分虽然攻击力很高,但一套持续时间长了些,出刀也不算很快,砍的时候需要自己小心。 3,神高达: SEED种3台S的技能虽然都不算非常强大,但神意的技能却是实足的尴尬,他的1号技能是必杀技威力提升,先不说这技能放一号有什么用,单以此机主要得依靠无限推进而且还是S这个特点来看,这技能基本是废的,当用到这技能的时候往往这机体也就该挂掉了。除非你把他当自爆机使用,那也是种用法。 但我个人对神意的评价却不算差,因为此机是台带了浮游炮和无限推进的机体,相对勇者高达的低杀伤,神意的攻击相当不俗,浮游炮?无限推进=猥琐的极至之一 瞬间输出虽然一般,但好在你难以躲避,神意2号武器也并不差,而想杀无限推进中的他也很有难度。如果在没掩体的地图面对浮游炮加不停告诉移动的神意,那绝对谁都得抓狂 不过这机体缺陷是建筑图里发挥很一般,需要自己注意地图选择的问题 另外吐槽下:此机全弹必杀,可再插必杀卡一个,你会发现他可以是比GP-02还夸张的超级自爆机。。。。。。。(必杀卡效果可叠加的。。。。。。) 4,神高达: (未改版前): 传说中的红心之王,近战的绝对霸主,8门之王,肉搏战中基本不可能输给其他机体的BT存在,曾经见过这机体在8门1机近战打翻3个拳头,当中1剑强,2超闪,这个BT程度不好评价 与此机肉搏,即使路维这样的S拳机也是找死。 神高达的2号技能红心之王带来的近战无硬直,以及远超熟练的游骑兵技能对近战防御的效果可以说非常惊人,就目前所见,此技能一旦开启,大概能抵消80%近战伤害,相当于近战中的I立场,如果加过防的神高达便几乎可以无视近战攻击了=?=111 而且红心之王的技能带来的对机枪伤害防御提升可以让诸多扎古党痛苦万分,想靠C机淹死他那也只能看必杀的效果了,不过C机必杀的命中么。。。。。。。=?=111 神高达出招很快,近战范围中等往上,3号武器神之旋风有着惊人的牵制能力,此机近战伤害只能用叹为观止来加以形容了,可以说一旦被神高达近身抓到,如果操作者问题不大,那基本被抓者就死定了。 但虽然神高达有着如此惊人的近战能力,但我个

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