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龙渲dmax教程四亭角单面建模
龙渲3dmax教程:四角亭单面建模 3dmax建筑模型:四角亭单面建模图1 3dmax建筑模型:四角亭单面建模图2 图3- 删掉顶面 图4-用边界命令,选择顶面 图5-配合Shift键复制 图6- 再用缩放工具缩小复制的边界 图7- 多复制几个再调整到合适的位置 图8-渲染如图,视情况再调整 下一页 图9-调整 图10 如图10在边级里先单选一条角线,再用LOOP,全先与此线纵向相边的线,再结合CTRL键去掉宝顶与底板的线,再单击Ring命令全选同一高度的线 图11- 做宝顶 图12- 用chamfer全角给个合适的数值 图13- 在面级里选择起脊的面用extrude挤压出合适的高度 图14如(图14)在脊的上面有翘角,须处理,可以用点级的焊接来处理,删掉要焊接的面 图15-在点级里焊接 图16-如图,亭子的翘角,在边级里用connect命令,加一根线 图17-挤压extruce 图18 图19-用extruce挤压 图20-调节翘角的高度和大小 图21-最后如图,可以视复杂程度再进行调节,加深细节
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