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好产品改变用户行为.doc
好产品改变用户行为
最近几年,人人都在讲产品、谈技术,但却很少有人给“好产品”下一个准确的定义。在我看来,好产品应该是可以改变用户行为的一件物品,将技术转化为产品,用产品改变用户行为,进而改变世界。
技术转变以场景为载体
什么是好产品?怎样改变用户的行为?以阅读为例,最初人们需要一本本抄在纸上;后来,印刷术的出现让阅读变得更加便捷;而今天,电子阅读又让人放下了纸质读物,转而投向屏幕。技术在不断改变我们的生活。
但是,光有技术是不够的,还要有场景的应用。比如现在很流行的虚拟现实,其实早在几十年前就有,但现在人们想通过眼镜的方式,让其走进千家万户。可对普通消费者来说,这也只是一个技术革新的展示,人们不可能每天都戴着眼镜行走在大街上,产品很难真正地大规模应用于生活场景,不现实。
技术要改变世界,需要场景来作为载体。今天乘坐地铁,大家会发现周围变得越来越安静,人们都沉浸在自己手机里的小屏幕。如果一个技术不能真正使用在生活场景中,那对普通消费者来说就是无用的,因为无法改变他们的行为。
当有足够多的用户改变了自己的行为,就会形成群体性习惯,当人数达到一定的程度后,就可以改变世界。所以好产品不容易,需要让旧习惯变为新习惯,不管时代怎么变化,市场总在那里,就看你怎么让新的习惯产生。
用户习惯成就好产品
只有让用户形成了使用习惯的产品,才能称之为好产品。以三星为例,在功能机时代我们经常去印度调研,想着什么样的产品能给这个市场带来创新。当时有一个现象,印度的生活环境很差,很多地方不通电,天黑以后也没有路灯,很多人回家都只能通过手机屏幕那一点微弱的光亮照明。了解到这一情况后,我们就想能不能在手机上增加一个功能,不再用屏幕,而是其他更省电的方式,随后,就在手机上增加了手电筒的功能。这是一个非常小的改变,但这个改变推动了新的行为,养成一个新的习惯,一旦形成习惯,我们的市场就取得了很大的成功。
现在OPPO卖得很火,可在两年前他们也曾挣扎过。从R系开始,OPPO找到了自己的方向。大家都知道,早前OPPO有一款摄像头可以翻转的手机,市场反响很不错,而现在的“充电5分钟通话2小时”也是可以改变用户习惯的一款产品。
OPPO的技术并不复杂,很多手机厂商都可以做到,但只有OPPO找到了这一点。对用户来说,谁改变了自己,就更容易跟着谁。
当然,很多人谈改变市场,产品走得快,但产能跟不上,没有人用你的产品,怎么会有新习惯代替旧习惯的行为产生。所以产能也是至关重要的一环。
好产品到底能带给用户什么改变。有人说,产品体验就是你在使用过程中所产生的一个感受,这很正确,也很主观,但对厂家来说却并不可控。企业需要的是可控的反馈,想要达到这一点,首先自己要明白产品想给消费者传递什么样的感受。这样,在他使用产品后,才会感受到你所想表达的东西。真正的用户体验从使用前就开始显现,因为在设计的时候,企业已经为消费者做出了所有的设想。
如何培养用户习惯
用户习惯的养成不是一朝一夕的,需要长时间一步一步地培养。如果你经常网购,你一定知道每年有几个日子可以疯狂扫货:“双11”是天猫淘宝的狂欢节,6月18日是京东的周年庆。这两个活动都是经过多年的经营,才达到不用宣传,用户都会知道的效果,甚至有用户会等待购物狂欢节的到来。相比一下唯品会、聚美优品,很少有消费者记得他们的购物狂欢节是什么时候。所以,在产品制造出来之后,还需要培养,才能让用户形成习惯。
持续培养
持续培养并不等于一个活动做一年,一个产品卖几年,而是要在同一个时间点去举办相同的活动,通过产品的迭代进化使用功能。人类的记忆是满足遗忘曲线的,所以要定期地刺激用户的记忆,维持用户的活跃度。
巩固成果
固化不等于每次都做相同的事情,而是要让用户有相似的感觉,但每次都要有新鲜感。持续培养和巩固成果是一套组合拳,缺一不可。想通过持续和固化让用户养成习惯,就必须制定产品运营规范和规律,这样做有两个好处:
通过一次性完成一个周期所需要的产品设计,日后每次运营的开展都更高效;对于用户,可以明确认知、养成用户习惯,用户只要进入产品,就看到这个特定节日的内容,慢慢地让用户培养习惯。
时刻检查数据变化与反馈
数据是调整运营计划一个很好的依据,在产品上市期间需要一直观察数据变化,及时地做出调整。做数据分析的时候,需要活动前后和活动往期做对比,这样才能分析出培养效果。当然,竞争对手也是很好的伙伴,你的成功有一半是由竞争对手成就的,所以需要时刻观察竞争对手的动态然后做出差异化的准备。
一个好的产品未来能不能持续走下去,需要了解用户,改变行为,而不是简单地把一个新的技术推给用户就结束了,要以体验的创新来实现长远的创新,进而实现技
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