3dsmax2011教学板书精选.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DS MAX2011教学板书 第一节:3DS MAX2011简介与界面组成 1、3DS MAX2011简介 3DS MAX是由美国Autodesk公司研制开发,目前是最流行、最广泛的三维设计软件之一,拥有悠久的历史。主要应用于建筑装璜影视游戏3DS MAX2011界面组成 (1)菜单栏:集合了该软件的所有命令 (2)常用工具栏 (4)视图区:共包括四个视图,分别是:顶视图、前视图、左视图、透视图。 (5)命令面板:包含有建立面板、修改面板等。 (6)状态栏 (7)视图控制区 3、3DSMAX为什么要提供四个视图 (1)顶视图、前视图、左视图分别用来显示三个平面图,通过三个平面图就能确定一个三维立体图,透视图就是用来显示这个立体图三维效果。 (2)通过多个视图可以更准确来确定图形的位置。 第二节:3DS MAX2011界面的优化 1、如何让界面恢得到2009工作界面 自定义——加载自定义用户界面方案——3ds max2009 2、显示小图标 自定义——自定义——首选项——常规——使用大工具栏按钮 3、隐藏帧轨迹 自定义——显示UI——显示轨迹栏 4、隐藏导向栏 视图——viewcube——显示viewcube 第三节:长方体的建立 1、创建标准基本体 (1)建立面板——几何体——标准基本体 (2)长方体 2、所有视图最大化显示 以最大的方式显示所有的物体 3、环绕 一般只用来旋转透视图,很少对其它的视图进行旋转。 4、视图控制 (1)顶视图(按T键) (2)前视图(按F键) (3)左视图(按L键) (4)底视图(按B键) (5)透视图(按P键) 第四节:长方体参数的修改 1、分段:表示物体内部结构的复杂程度。 2、渲染 注:渲染一般也只用来渲染透视图 第五节:实例——木凳的制作 1、重置:将场景还原。 2、Shift:复制 3、Ctrl:加选 4、Alt:减选 第六节:实例——电脑桌的制作 1、G:隐藏或显示网格线 2、最大化视口切换 3、缩放视图 第七节:标准基本体1 1、圆锥体 修改面板参数:半径1、半径2、高度、高度分段、端面分段、边数、平滑、切片起始位置、切片结束位置。 2、球体 修改面板参数:半球 第八节:标准基本体2 1、几何球体 (1)四面体 (2)八面体 (3)二十面体 注:表示物体结构复杂度 2、圆柱体 3、管状体 4、圆环 5、四棱锥 6、茶壶 7、平面 第九节:实例——茶杯 第十节:实例——自动笔 G:隐藏或显示网格线 第十一节:旋转操作 1、旋转:可以沿X,Y或Z轴进行旋转。 2、自定义——首选项——Gizmo——旋转方法——旧版本R4 第十二节:实例——雪人 第十三节:中心点和轴心点 1、中心点:指物体的几何中心,中心点的位置是不可以改变,因为中心点的位置是由物体的形状所决定的。 2、轴心点:指物体坐标位置,物体坐标在什么地方轴心点就在什么地方。轴心点是物体旋转、移动等操作时的参照点。轴心点的位置是可以更改的。 第十四节:如何改变轴心点的位置 1、层次面板 (1)仅影响轴:表示只移动轴心点,不移动物体。 (2)仅影响对象:表示只移动物体,不移动轴心点。 第十五节:实例——轴心点的应用 1、角度捕捉(A) 2、可以通过角度捕捉设置任意捕捉的度数。 3、渲染——环境(更改染背景的颜色) 第十六节:实例——钟表 1、原位置复制(编辑——克隆) 第十七节:扩展基本体 1、异面体 2、切角长方体 3、切角圆柱体 4、胶囊 第十八节:实例——胶囊 1、选择对象的方法: (1)单选 (2)包围式 (3)接触式 第十九节:复制类型 1、复制类型 (1)复制:原物体和目标物体保持相互独立的关系。 (2)实例:原物体和目标物体保持相互关联的关系。 (3)参考:原物体和目标物体保持单方向关联关系。 第二十节:对齐命令 一、对齐 1、最小(最小边):每个轴反方向所对应的边。 2、中心:就是指物体的中心点。 3、轴点:就是指物体的轴心点。 4、最大(最大边):每个轴正方向所对应的边。 注:(1)对齐至少要有2个或2个以上的物体才能对齐。 (2)轴向指的就是物体要移动的方向。 第二十一节:实例——钟表(用对齐命令) 第二十二节:缩放与镜像 1、缩放类型 (1)等比例(鼠标变成一个三角形的时候) (2)不等比例(鼠标变成类似三个三角形的时候) 2、镜像 第二十三节:阵列命令 1 1、阵列(工具——阵列) (1)) (2)交集 (3)差集(())X:冻结坐标 第三十七节:实例——灯隔 第三十八节:线——点 (点)几何体 (1)打断:可以使图形的一个节点变成两个节点。 (2)焊接:可以将多个节点焊接成一个节点。(焊接范围值) (3)优化:就是加点。 (4)插入:就是一边加点一边可以改变原物体的形状,另外还有延长线的功能。

文档评论(0)

2226657222 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档