3dmax8.0期末精选.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《3D Max 8.0》期末考试题 单项选择(每题1分) 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( ) aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//Taper,,A。。 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( ) aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。 下面哪个不是样条线的术语?( ) aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。 在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth dd//Bezier Corner,,C。。 在Creat面板的( )卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象 aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters dd//Creation Method,,B。。 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?( ) aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。 在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( ) aa//Ctrl + Z bb//Ctrl + A cc//Ctrl + Y dd//Ctrl + I,,A。。 在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是( ) aa//Open bb//Import cc//Merge dd//Rest,,C。。 Shift +Q是那个的快捷方式( ) aa//渲染场景 bb//快速渲染 cc//按最后一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。 显示/隐藏主要工具栏的快捷键( ) aa//Y bb//Ctrl + X cc//Alt + 6 dd//Alt + W,,C。。 彻底分解组的命令是( ) aa//组\解组 bb//组\打开 cc//组\关闭 dd//组\分离,,D。。 下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。 针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条 bb//2条 cc//3条 dd//4条,,A。。 若使两个几何体相减,使用Boolean中的( ) aa//交集 bb//并集 cc//差集 dd//倒角,,C。。 在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是( ) aa//Rectangle bb//Ellipse cc//Section dd//Helix,,D。。 用Line 制作台灯的灯罩用( )编辑命令 aa//Extrude bb//Lathe cc//Bevel dd//Bevel Profile,,B。。 下列不属于创建命令面板的是( ) aa//几何体 bb//灯光 cc//摄像机 dd//编辑,,D。。 下列不是复制的类型是( ) aa//Copy bb//Instance cc//Reference dd//Move,,D。。 FFD变形器没有( ) aa//FFD2*2*2 bb//FFD3*3*3 cc//FFD4*4*4 dd//FFD5*5*5,,D。。 占用Max界面最大空间是( )区域 aa//命令面板 bb//主工具栏 cc//视口 dd//菜单栏,,C。。 Max中默认有( )视口 aa//1 bb//2 cc//3 dd//4,,D。。 默认情况下Sphere段数有( )个 aa//18 bb//25 cc//32 dd//36,,C。。 样条编辑Edit Spline修改器有( )个次级类型 aa//2 bb//3 cc//4 dd//5,,B。。 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( ) aa//样条线必须是同一个二维图形的一部分 bb//样条线必须封闭 cc//样条线本身不能自相交 dd//一个样条线需要完全被另外一个样条包围,,D。。 要修改子物体上的点时应选择次对象中的( ) aa//Vertex bb//Polygon cc//Edge dd//Element,,A。。 激活/取消专家模式的快捷键是( ) aa//Ctrl+X bb//Ctrl+E cc//Alt+Shift+X dd//Alt+Shift+X,,A。。 放样的基本元素是( ) aa//截面图形和路径 bb//路径和第一点 cc//路径和路径的层次 dd//变形曲线和动画,,A。。 在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是( ) aa//交集 bb//差集(A-B) cc//并集 dd//差集(B-

文档评论(0)

2226657222 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档