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《3D Max 8.0》期末考试题
单项选择(每题1分)
能够实现弯曲物体的编辑修改器是:( )
aa//Bend
bb//Noise
cc//Twist
dd//Taper,,A。。
要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( )
aa//Vertex
bb//Ploygon
cc//Edge
dd//Element,,A。。
下面哪个不是样条线的术语?( )
aa//节点
bb//样条线
cc//线段
dd//边界,,D。。
在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
aa//Corner
bb//Bezier
cc//Smooth
dd//Bezier Corner,,C。。
在Creat面板的( )卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象
aa//Name and Color
bb//Keyboard Entry
cc//Parameters
dd//Creation Method,,B。。
下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?( )
aa//圆
bb//直线
cc//螺旋线
dd//圆环,,D。。
在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( )
aa//Ctrl + Z
bb//Ctrl + A
cc//Ctrl + Y
dd//Ctrl + I,,A。。
在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是( )
aa//Open
bb//Import
cc//Merge
dd//Rest,,C。。
Shift +Q是那个的快捷方式( )
aa//渲染场景
bb//快速渲染
cc//按最后一次设置渲染
dd//实时渲染,,B。。
显示/隐藏主要工具栏的快捷键( )
aa//Y
bb//Ctrl + X
cc//Alt + 6
dd//Alt + W,,C。。
彻底分解组的命令是( )
aa//组\解组
bb//组\打开
cc//组\关闭
dd//组\分离,,D。。
下列几项中不属于标准几何体的是( )
aa//Cone
bb//Cylinder
cc//Pyramid
dd//spindle,,C。。
针对Loft放样,其Path的数量应为( )
aa//1条
bb//2条
cc//3条
dd//4条,,A。。
若使两个几何体相减,使用Boolean中的( )
aa//交集
bb//并集
cc//差集
dd//倒角,,C。。
在Splines(样条曲线)中,创建螺旋线的是( )
aa//Rectangle
bb//Ellipse
cc//Section
dd//Helix,,D。。
用Line 制作台灯的灯罩用( )编辑命令
aa//Extrude
bb//Lathe
cc//Bevel
dd//Bevel Profile,,B。。
下列不属于创建命令面板的是( )
aa//几何体
bb//灯光
cc//摄像机
dd//编辑,,D。。
下列不是复制的类型是( )
aa//Copy
bb//Instance
cc//Reference
dd//Move,,D。。
FFD变形器没有( )
aa//FFD2*2*2
bb//FFD3*3*3
cc//FFD4*4*4
dd//FFD5*5*5,,D。。
占用Max界面最大空间是( )区域
aa//命令面板
bb//主工具栏
cc//视口
dd//菜单栏,,C。。
Max中默认有( )视口
aa//1
bb//2
cc//3
dd//4,,D。。
默认情况下Sphere段数有( )个
aa//18
bb//25
cc//32
dd//36,,C。。
样条编辑Edit Spline修改器有( )个次级类型
aa//2
bb//3
cc//4
dd//5,,B。。
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( )
aa//样条线必须是同一个二维图形的一部分
bb//样条线必须封闭
cc//样条线本身不能自相交
dd//一个样条线需要完全被另外一个样条包围,,D。。
要修改子物体上的点时应选择次对象中的( )
aa//Vertex
bb//Polygon
cc//Edge
dd//Element,,A。。
激活/取消专家模式的快捷键是( )
aa//Ctrl+X
bb//Ctrl+E
cc//Alt+Shift+X
dd//Alt+Shift+X,,A。。
放样的基本元素是( )
aa//截面图形和路径
bb//路径和第一点
cc//路径和路径的层次
dd//变形曲线和动画,,A。。
在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是( )
aa//交集
bb//差集(A-B)
cc//并集
dd//差集(B-
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