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2014级3DMAX期末复习题
一、选择题
1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。
A. B. C. D.
2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。A. B. C. D.
3、在菜单栏中,__B__ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A.组 B.工具 C.修改器 D.动画
4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,__C__是专门用于、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。间隔星球爆炸产生的冲击波。修改器。__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染 B.创建方法 C.插值 D.参数
9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。
A.倒角 B.挤出 C.车削 D.倒角剖面
10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A.减运算 B.交运算 C.切割运算 D.并运算
11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。车削单轨扫描曲面__C__。__A__。__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
A.漫反射通道 B.自发光通道 C.透明通道 D.过滤色通道
17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。_A_卷展栏中进行操作。
A.聚光灯 B.强度/颜色/衰减 C.常规 D.高级效果_A_卷展栏中进行操作。A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果__D__。
A.体积雾 B.火焰 C.雾 D.镜头效果
22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。
A.几何体 B.图形 C.辅助对象 D.系统
23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。
A.轨迹视窗动画 B.路径动画 C.空间变换动画 D.向动画
24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__。A.路径约束控制器 B.噪波控制器注视约束明亮的、星形_A_。镜头光斑镜头光镜头焦点根据对象距摄像机的距离来模糊对象_B_。镜头光斑镜头焦点镜头光晕
A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染
28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。
A. B. C. D.
29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是__B__。
A.300MB B.500MB C.1GB D.2GB
30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。
A.对齐 B.法线对齐 C.摄像机对齐 D.放置高光
31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。
A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段
32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A.编辑样条曲线 B.车削 C.挤出 D.倒角剖面
33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。
A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接
34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。
A.布尔 B.放样 C.连接 D.离散
35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏移曲面 B.混合曲面 C.变换曲面 D.镜像曲面
36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。
A.双面 B.顶/底 C.多维/子对象 D.无光/投影
37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。
A.漫反射 B.凹凸 C.自发光 D.反射
38、__C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A.凹凸 B.漫反射C.透明 D.反射
39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。A.视野 B.正交投影 C.近距剪切 D.远距剪切
40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。
A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果
41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。A.24 B.25 C.30
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