杯子3dmax做法.docVIP

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  • 2017-02-15 发布于北京
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实例三:创建茶杯 首先,执行【Creat-Shape-Line】 02.进入修改命令,点取line层级下的vertex,选取上面三个点,按鼠标右键选择bezier选项,将点调节成如图所示模样。 03.继续点取line层级下的spline选项,选择outline,调节参数,将二维线条扩展为双线。 04.继续点取vertex选项,选择insert,如图3-8所示,在杯口处插入一个点,调节点成如图状态,使之变圆滑。 05.点取杯底的节点,选择fillet,将该点导成圆角。 06.选择修改命令下的lathe命令,点击Align下的min选项,将二维线回旋成三维实体。效果如图,杯身部分已基本完成。 07.接下来完成杯子柄的制作。点选杯子,按右键选择Convert to Editable Poly选项,将杯子转化为可编辑多边形。点击修改命令面板,进入polygon选项。点击杯子上的面成红色选择状态。 9.点取vertex选项,调节点状态,使杯子柄呈现一定倾斜度,如图3-18所示。继续执行Exturde命令,并继续调节点,使杯子柄调节成图3-19状态。 08.点选polygon选项下的Exturde命令,将红色的面拉伸一段高度 09.旋转拉伸的面,继续拉伸高度,使杯子柄呈如图显示效果。 10.删除两块拉伸出的面,继

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